ОБЗОРЫ
ОБЗОРЫ

A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z
А-Я 0-9
ПРОХОЖДЕНИЯ
ПРОХОЖДЕНИЯ

A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z
А-Я 0-9

 
         
 
Навигация
Игровые обои
border=0 width="120">

10-ка Статей.
· 1: Zombie Shooter
· 2: Wall-e The Game
· 3: Tank Combat
· 4: Sublustrum
· 5: Space Siege
· 6: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
· 7: Rayman Raving Rabbids 2
· 8: LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
· 9: Kung Fu Panda
· 10: Kung Fu Panda

Юмор :)
Супружество? Ерунда! Настоящему мужчине достаточно няни!

Разное
Новые статьи бухгалтерский учет нам предоставляет автор сайта lost и остаться в живых, который напоминает вам, что игры вредят здоровью.!
1 2 3 4 5
 
Tom Clancy’s Splinter Cell

Как играть правильно — советы

Эти советы помогут вам быстрее освоиться в мире Splinter Cell и избежать некоторых ошибок, свойственных новичкам.
Во-первых, будьте всегда невидимы. Скрытность — это и есть то главное, что поможет вам пройти игру. Всегда знайте, где находится враг и куда он направляется. Не отбрасывайте тень, куда не нужно. Любая лампочка — это ваш кровный враг, отныне и навеки: не стесняйтесь расстрелять ее без суда и следствия. Ходите на цыпочках — здесь даже стены имеют уши, не говоря уже о рядовых солдатах. Не стоит слишком полагаться на обычных прохожих — они могут поднять тревогу не хуже, чем иной стражник. Убивать их обычно нельзя — во многих миссиях убийство "мирного" жителя приведет к преждевременному завершению игры. Вместо этого бейте их пистолетом по голове.
Иногда разработчики сами дают вам советы с помощью скриптов. Например, если вы слышите, как охранники говорят о том, что местность вокруг заминирована, не побрезгуйте одеть тепловые очки и проверить истинность их слов. Вообще, если слышите вдали диалог — не пугайте людей, а дайте им договорить. Иногда в диалогах проскакивают смешные вещи, особенно, когда обсуждают "таинственного американского ниндзя".
Если вам нужно пробежать через огонь, используйте перекат — так вы меньше обгорите. Главное — посмотрите, есть ли место для разбега.
Всегда прячьте укокошенных или стукнутых по голове врагов в темные места. Если лежащего охранника увидят, поднимется тревога. Даже если вы успели пройти далеко по уровню, тревога вам совсем не к чему — она даже может привести к преждевременному завершению миссии. Прячьте следы своего пребывания на уровне.
Стреляя из снайперской винтовки, всегда задерживайте дыхание, не пренебрегайте этой возможностью. Если вы промажете, скорее всего, поднимется буча, и выполнить нужное убийство будет гораздо сложнее. Не дышите, больной.
Шум от убиваемого охранника, как правило, громче, чем шум от стукнутого по голове охранника. Поэтому будьте гуманистами и не убивайте охрану — вам же лучше.
Когда заиграет "тревожная" музыка (охрана всполошилась и начала вас искать), быстро уходите в тень и на некоторое время ложитесь на дно.
Используя электрошокер в воде, вы можете обезвредить сразу несколько охранников. Если вас поджимает количество боеприпасов, это неплохой вариант.
Не пропускайте возможности поработать с компьютером — на уровне вы их встретите великое множество. На многих компьютерах есть полезная информация. Также внимательно следите за тем, не падает ли с поверженного охранника маленький рюкзачок. Обычно в нем тоже есть полезная информация, но иногда попадаются и аптечки с гранатами.
И, наконец, не удержусь: чаще сохраняйтесь.

Прохождение Tom Clancy’s Splinter Cell

Президент Грузии увидел свой конец, когда к нему подкрался камикадзе с бомбой. К власти пришел новый президент, человек и комбайн. Его так и зовут Комбайн Николадзе. Странный он тип, развивает телекоммуникации, и, вроде, хочет дружить с нами — давайте за ним проследим. Где там наш Сэм Фишер? Фас!

Миссия 0. Тренировка

Докажите всем, что вы подходите для этой работы. Агент Сэм Фишер, вас наняли для выполнения миссий национального агентства безопасности по линии Третьего Эшелона. Прежде чем мы пошлем вас на настоящее дело, вы должны показать, что обладаете навыками выполнения опасных и стайных... тьфу, тайных одиночных миссий. Заодно вы научитесь обращаться с управлением и, если нужно, переопределите клавиши.
Цель: Пройти тренировочный курс
Оборудование: Разные приспособления

Базовый курс
Сэм встречается с полковником Ламбертом, который объяснит, что тут, собственно, происходит. Побежали.
Это любопытно: В самом начале курса можно выполнить неплохой трюк, которым нас снабдили щедрые на easter eggs разработчики. Когда Ламберт отправит вас дальше по полю (после лампочек), вместо того, чтобы идти к стене, бегите направо. Там будет дверь на высоте вашего роста. Запрыгните туда с помощью прыжка с толчком. Дверь не заперта — в комнате на полке вы найдете отмычки. Возвращайтесь на курс и проходите его. Когда вы дойдете до конца базового курса, не ходите через большую открывающуюся вверх дверь. Вместо этого взломайте дверь справа с помощью отмычек. Подойдите к компьютеру и узнайте пароль (он будет у вас в компьютере OPSAT, запись открывается двойным щелчком мыши). Вводите пароль, идите назад к началу курса, забирайтесь на противоположную стену, открывайте дверь и встречайте Анну. Поговорите с ней — она расскажет вам про ваш карманный компьютер. Можете ее вырубить, только не забудьте перед этим сохраниться.
А теперь серьезно.
Следуйте инструкциям Ламберта. Этот базовый курс тут не просто так — это ваша возможность освоиться с управлением, поэтому ничего не пропускайте. Можете отдельные элементы повторить по нескольку раз, чтобы выработать у себя хоть какой-то навык.
Посмотрите последовательно на четыре красных огонька вокруг вас. Запрыгивайте на стену. Проползите "на вису" полметра и залезайте наверх. Слезайте со стены и бегите к лестнице, залезайте вверх и по веревке соскользните на платформу. Ваш путь указывают желтые стрелочки. Слезайте по трубе. Нагнитесь и пройдите под колючей проволокой. В узком проходе потренируйтесь прыгать на шпагат (если не получается, убедитесь, что перед первым прыжком вы стоите у стены).
Затем по горизонтальной трубе "на вису" продвигайтесь к отверстию в стене. Около самого отверстия поднимите ноги (клавиша "приседание") и лезьте внутрь. Перелезайте через ограду. Затем потренируйтесь приникать к стене — это потребуется сделать два раза. Убедитесь, что умеете вовремя "отлипать" от стены. Затем попросту поднимайтесь по трубе, спускайтесь по лестнице. Перед вами последнее препятствие — высокая стена. Подходите к углу и делайте прыжок с опорой на стену. Вот и конец курса.

Курс скрытности
Пришла пора провести курс скрытности. Вам нужно пробраться через "уровень", оставаясь по возможности незамеченным. На этом курсе появятся офицеры-добровольцы с крепкими лбами — они вызвались помогать вам и играть роль несчастных охранников. Все, что нужно на этом курсе — это быть внимательным и не торопиться.
Проходите через первую дверь тихонько, согнувшись. Фактически вы уже не разогнетесь толком до конца игры, поэтому привыкайте. Вынимайте отмычки и открывайте дверь. Ничего сверхсложного в этом нет, проблема лишь в том, что взлом замка требует времени. Как взламывать — это есть в описании отмычек.
Проходите в следующую комнату. Дверь там — с кнопочным замком. Там же стоит и первый доброволец. Аккуратно подкрадывайтесь к нему сзади, пока не появится меню "Схватить". Нажимайте клавишу взаимодействия (не выстрела, а именно взаимодействия, иначе Сэм Фишер просто вырубит охранника, чего делать нельзя). Схватив офицера, допросите его. Аккуратно (все же на одной стороне с вами) стукните его по затылку и открывайте дверь. Если вы забыли код, посмотрите в своем компьютере.

Тихонько перемещайтесь в следующую комнату. Там тоже будет доброволец. Хватайте его, подводите к сканеру радужки глаза и заставляйте его использовать. Дверь откроется. С этим "охранником" поступайте так же.
Далее против вас будут работать камера. Вы ничего с ней не сможете сделать — она бронированная. Аккуратно отстреляйте люминесцентные лампы и проходите незамеченным. По-моему, ситуация несколько натянута: представьте себе оператора камер, который безмятежно наблюдает на своем экране, как лампочки одна за другой разбиваются. Называется, "агент незаметно прошел"...
Если вам стало темно в комнате без лампочек, вспомните про свои очки ночного видения.
В следующей комнате камеру уже можно расстрелять. С этим проблем быть не должно. Дальше будет чуть сложнее. Камера поворачивается влево и вправо. Подловите момент и перебежками перемещайтесь к противоположной двери. Присаживайтесь за ящиками. Можете опробовать перекаты.
Теперь вам надо научиться прятать улики. Подкрадитесь к охраннику и схватите его. Прежде чем стукнуть по голове, заведите его в темный угол. Можно сначала стукнуть, а потом занести бесчувственное тело в угол — дело вкуса.
Придет другой охранник и проверит, все ли чисто. Его трогать не надо — выходите через дверь. С другой стороны, можете попробовать прокрасться за ним и треснуть по голове — просто посмотреть, что будет.
И, наконец, перед вами "звукорежиссерская". Кругом скрытые микрофоны... висят на проводах прямо у вас над головой. Ваша задача — не производить звуков. Ходите медленно, на корточках. Аккуратно спрыгните с помоста, запрыгните на другой. Обойдите висящие с потолка цепи. Перед вами будут бумажные обрывки. Не надо бояться — просто тихо пройдите по ним на корточках. Все. Тест пройден.
Ламберт познакомит вас с Верноном — отныне вашим верным оруженосцем.
Поздравляем, Фишер, вы продемонстрировали, что еще не растеряли старые навыки. Добро пожаловать в органы, сынок.

1. Полиция

Найдите двух агентов. Агент Элисон Мэдисон (звучит как Мэрилин Мэнсон) работала в Грузии два года при кабинете президента Николадзе. Она пропала. За ней послали агента Роберта Блоштейна. Он тоже пропал. Пропадете ли вы?
Цель: Встретиться с резидентом. Нельзя убивать мирных жителей и касаться ногами земли (прямо как в спортивной игре).
Оборудование: Пистолет, отмычка, оптический кабель

Резидент
Сразу идите направо и забирайтесь на крыльцо. Внимательно отслеживайте положение полицейских и мирных жителей — они могут вас заметить. Прямо перед ступеньками будет лестница на крышу. Вперед! Ходите очень аккуратно и медленно — шифер может вас выдать. Забирайтесь наверх и открывайте люк. Спускайтесь туда, проходите до конца узкого коридора. Затем поднимайтесь по шесту. Перед вами — горящий дом. Вам — туда.
Не используйте пока веревку. Лучше подойдите к краю и поговорите с Ламбертом. Затем веревка — ваша. Сползайте.
Вот вы и на месте. Анна будет указывать вам, куда идти. Сначала — в комнату через коридор. Она взорвется, поэтому не особо углубляйтесь в эту комнату. Анна извинится — а вы тем временем идите к лестнице в конце коридора. Обойдите огонь через комнату.
Быстро преодолейте два пролета с горящей лестницей. Лучше перелезьте через лестницу — избежите ненужных ожогов. Затем вы увидите коридор этажом ниже. К сожалению, пол уже провалился, но над вашей головой вдруг образовался "рояль в кустах" в виде трубы. Прыгайте, цепляйтесь за нее и переползайте провал. Заходите в комнату слева. Там будет еще одна лестница, поднимайтесь вверх. Вот и наш резидент, придавленный и умирающий. Он, в перерывах между агонией и смертью, расскажет вам, что Мэдисон и Блоштейн раскопали нечто крупное. Развернитесь и идите в дверь. Комната вся наполнена дымом — вы можете задохнуться. Расстреляйте потолок. Согнитесь в три погибели и пересекайте комнату.

Черный ящик Блоштейна
Вот вы и вышли из горящего здания на верхний балкон. Будьте аккуратны, прямо под вами ходит стражник. Поговорите с Ламбертом и проберитесь вокруг карниза (мезонина? лоджии?). Перепрыгните на другой балкон. Если с первого раза не получится, переходите с шага на бег с помощью соответствующей кнопки или колесика мыши. Не шумите — охранники внизу ходят и все слышат.
Тихонько обходите ограду. Послушайте, как охранник жалуется по радио на нерадивого напарника. Подождите, пока закончится разговор, и атакуйте его. Можно сразу стукнуть его по голове, но есть и другой вариант. Схватите его и подойдите к дому. Покажитесь в окне напарнику, тот выйдет в дверь и напорется на вашу пулю. А тут можно и второго пристукнуть аккуратненько. Спрячьте обоих где-нибудь в темном углу.
У окна стоит компьютер — используйте его, и получите данные. Пройдите через квартиру, не забудьте взять аптечку. Когда вы доберетесь до конца квартиры, на связь выйдет Ламберт: он скажет, что сердце Блоштейна перестало биться некоторое время назад. Что же, жалко товарища. Ну да ладно, нет человека — нет проблемы.
Дверь на выход закрыта кодовым замком. Кода у вас нет. К счастью, вы знаете, что некоторые картины закрывают не только дырки на обоях. Отодвиньте большую картину на стене в сторону. И там компьютер? Да что же это творится! Поработайте с ним и добудьте код. Используйте его и выбирайтесь на балкон.

Партизанскими тропами
Прыгайте на крышу, которая расположена слева, если смотреть от вас. Там будет веревка, по которой можно спуститься, не издавая очень уж громких звуков. Внимательно отслеживайте положение охранника рядом. Направляйтесь к двери. Заходите внутрь, и за углом вы обнаружите шахту лифта. Прыгайте на кабели ("There is no spoon!") и спускайтесь вниз. Открывайте люк в лифте, спрыгивайте вниз, заходите в комнату. Снова последует разговор с Ламбертом — он отменит бредовый приказ "не касаться ногами земли".
Вскрывайте отмычкой дверь перед вами. Вы увидите любопытную сцену с двумя плохими полицейскими и сонным (или пьяным?) человеком. Пройти мимо полисменов может быть трудно. Если совсем припечет, расстреляйте их. Но лучше попробовать сделать это очень тихо. Например, подловить момент и прокрасться по перилам. Это извращение, конечно. Лучше подпрыгнуть с упором на стену и уцепиться за карниз слева от вас. Проползите по нему всю дорогу мимо полицейских. Обращайте особое внимание на двоих в конце переулках: один ходит по земле, другой — по балкону. Спрыгивайте очень осторожно. Аккуратно, прячась в тени зданий, пробирайтесь по улице налево. Постарайтесь, чтобы вас не заметил житель в окне. Если заметит — проблемы особой нет, просто будет неприятно потом.
Вот и парк. Тайный склад находится за кустами в углу. Забирайтесь в кусты и пройдите в отверстие. Здесь вы найдете компьютер с полезной информацией и две аптечки. Если абзацем выше вас заметил мирный житель, то все вокруг будет кишеть полицией. Аккуратно пробирайтесь на выход.

Полицейский участок
Пробирайтесь через ворота справа, обогните угол. Аккуратно вырубите "мирного жителя", который, увидев вас, попытается убежать и заорать. Быстро спрячьте его тело и продолжайте идти по улице. Дойдя до конца, обратите внимание на охранника. Преодолейте сложный участок, прячась в темных местах.
Спрячьтесь справа от здания, подождите, пока охранник не пройдет. Бегите, но соблюдайте по возможности тишину. Когда он дойдет до ворот, пристрелите его одной пулей в голову. Спрячьте тело. Потом можно забираться на стену (используйте прыжок с толчком) и перебираться в полицейский участок.
Используйте код, который вы добыли в "нычке" агента, откройте дверь в подвал. Там вы сразу увидите охранника, который возвращается к себе в кабинет. Следуйте за ним, тихо и внимательно. Он уйдет. Быстро расстреляйте все лампочки, кроме той, что прямо над эмблемой. Если охранник выскочит из своего кабинета, прокрадитесь туда и выключите свет. Он воскликнет: "Кто выключил свет?" и зайдет в кабинет, чтобы снова включить его. Пристукните его локтем.
Не забудьте использовать компьютер. Также неплохо было бы уничтожить лампочки в комнате, чтобы тело в темноте не нашли. А его попытаются найти!
Это любопытно: Когда вы только-только вошли в подвал, обратите внимание на пьяного хулигана, что торчит в самой первой клетке. Попробуйте показаться ему и тут же спрячьтесь. Он подумает, что сходит с ума и начнет говорить про "бионических коммандос".
Вернемся к прохождению.
Выходите из кабинета, идите по коридору. Там будет запертая дверь: вскройте ее — увидите комнату через окно. Другую запертую дверь просто проигнорируйте — там нет ничего интересного. Идите в комнату с окном. Спрячьтесь там за станцией в центре комнаты. Когда оператор пройдет к своей станции и остановится, хватайте его. Он с удовольствием расскажет вам, где искать Блоштейна и Мэдисон. Точнее, где искать то, что от них осталось.
После допроса стукните человека по голове и поработайте на обоих компьютерах. Вы узнаете, что в морге есть охранная камера на стене. Идите через дверь, не отдаляясь от стены. Просмотрите комнату и найдите камеру напротив вас. Выстрелите. Возвращайтесь и возьмите тело человека, которого вы только что привели в бессознательное состояние. Спрячьте его за ширмой с правой стороны. Теперь идите к телам. Снимите шапку и подумайте о бренности жизни агентов. Ваши благочестивые мысли самым наглым образом прервет Ламберт. Теперь вам нужно найти компьютерную станцию, которая следит за камерами наблюдения.

Комната с мониторами
Она расположена в одной из верхних комнат здания. Возвращайтесь в коридор и поднимайтесь по лестнице. Если вы до этого не спрятали тела, они будут обнаружены. Открывайте дверь и тихонько проходите. Можно обойти комнату кругом по теням, но лучше застрелить охранника и вырубить его собеседника. Заходите в будку охранника, и человек на скамейке увидит вас. Пристрелите охранника. Если человек со скамейки побежит к двери, пусть бежит. Поработайте с компьютером. Возьмите аптечку, выключите свет в будке. Выходите через дверь.
Это любопытно: Если вы не будете сразу нападать на двух людей перед этим, то, подкравшись к ним близко, услышите любопытный диалог.
Теперь поднимайтесь по лестнице. Очень-очень тихо. В комнате работают два клерка. Здесь очень темно, так что не будет никаких проблем подкрасться и отключить их. Спрячьте обоих в углу. В первой двери слева будет маленькая комнатка. Через окно вы увидите несчастную жертву допроса на стуле. К сожалению, поговорить вы со связанным человеком не сможете. Зато сможете выключить свет, чтобы дать ему выспаться. Возьмите патроны и выходите. В следующую комнату вам заходить совершенно незачем. За третьей дверью будет комната секьюрити. Не бойтесь человека, он стоит к вам спиной. Прокрадитесь к нему, осторожно вырубите. Используйте компьютер. Здесь Ламберт расскажет вам, куда убегать на эвакуацию. Спускайтесь вниз и идите прямо к главным дверям.
Миссия закончена.

2. Министерство обороны

Агенты были убиты за то, что слишком много знали. Информация, которую они раздобыли у президента Комбайна, оказалась смертельной. Теперь вам надо узнать, что именно они выяснили. С этой целью нужно пробраться в министерство обороны Грузии. Президент встречается там с наемником Вячеславом Гринько.
Цели: Проникнуть в восточное крыло министерства, выяснить, где находится Гринько, у его личного шофера. При этом нельзя никому попадаться на глаза.
Оборудование: Пистолет, отмычки, лазерный микрофон и одна штука взрывных одноразовых отмычек.

Шофер Гринько
Сразу, как вы окажетесь на уровне, с вами поговорит Ламберт. Вы на крыше здания. Собственно, ни дверей, ни лестниц вокруг — идти, казалось бы, некуда. Однако обратите внимание на небольшую трубу на краю крыши. Подойдите к ней. Появившееся меню явно покажет, что с этой трубы можно спуститься на веревке. Сделайте это.
Спускайтесь вниз, вскоре вы окажетесь у открытого окна. Аккуратно залезайте внутрь и пробирайтесь к краю первого книжного шкафа. Охранник возьмет себе книгу и вернется в кресло. На этом месте подберитесь к нему, схватите и вырубите. Спрячьте тело между книжными шкафами. Над дверью будет камера — встаньте около кресла и расстреляйте ее.
Используйте компьютер и идите к двери. Откройте ее и спрячьтесь. Прежде чем начать бегать в темных углах, подождите, пока охранник, обходящий коридор, не повернется к вам спиной. Подходите к двери несколькими метрами дальше по коридору. Там будет лестница. Если вы пойдете вверх, обнаружите аптечку (а еще выше — пару неплохих вещей). Внизу — гараж, где вас ждет ничего не подозревающий личный шофер Гринько.
Спускайтесь вниз, по пути отстреливайте камеры. Дойдя до конца, сохранитесь и проходите в дверь.
Прямо перед вами еще одна видеокамера. Подойдите под нее и расстреляйте. Продвигайтесь вперед, прячась в тени. Когда вы зайдете за угол, в гараж войдет охранник, но его пока не трогайте — идите вперед, расстреляйте камеру, которая находится прямо над машиной с включенными фарами. Это машина Гринько. Если вы своим шумом привлекли внимание шофера и охранника, затаитесь в тени, пока они не успокоятся. Можно даже застрелить охранника, если он очень уж беспокойно себя ведет.
Подкрадывайтесь к шоферу (если вы не побеспокоили его, он будет тихо справлять нужду, как охранник в первой миссии Hitman 2). Грубо схватите его и допросите.

Продолжаем разговор
Теперь вам надо выдвинуться на позицию, чтобы подслушать разговор Гринько и Масса, профессионального хакера из Канады. Сначала, однако, вам надо выключить лазерную сигнализацию во дворе. Идите обратно по лестнице. Выходите в коридор — одного из стражников нет, а с другим вы легко справитесь. Спрячьте его тело в темном углу. Идите к двери, что находится справа. Открывайте дверь очень осторожно, прямо над вами — камера. Расстреляйте ее и только потом входите. Поработайте с компьютерами. (В следующий раз, указывая на наличие полезных в плане информации компьютеров поблизости, я буду просто говорить "Компьютеры".)
Открывайте запертую дверь отмычкой и выходите. Вы окажетесь на балконе, под вами — двор. Рядом с вами откроется окно, вам — туда. Заберитесь на перила, встаньте лицом к стене. Прыгайте и хватайтесь руками за карниз. Медленно и осторожно пробирайтесь к тому самому окну. Очень тихо спрыгивайте и заходите в комнату. Туда войдет охранник и пара поваров. Спрятавшись за стойкой, подслушайте диалог и звуки плевков в кастрюлю. Охранник уйдет. Мимо поваров так просто не пройти. Что делать? Аккуратно проберитесь к выключателю и выключите свет. Наденьте очки ночного видения и ждите поваров, бегущих к выключателю. Пистолетом их по голове! Спрячьте их обоих в морозильнике. Не забудьте выключить там свет.
Идите в следующую комнату, а потом — очень быстро — назад за стойку. Войдет охранник, он включит свет. Когда он в недоумении попытается уйти, спрячьтесь за открытой дверью, подкрадитесь к нему и угостите крепким тумаком.
Прыгнув сверху, можно расправиться с охранником внизу. Не забывайте прятать тела в темных местах. Еще ниже будут два охранника. Один стоит у компьютера, его можно свалить, спрыгнув сверху. Другого не бойтесь — он не опасен, его можно даже отпустить. Поработайте с компьютером, но осторожно — сверху спускается полковник. Хватайте его и подводите к сканеру радужки глаза. Только после этого можете вырубить его и спрятать под ступеньками.
За дверью прижмитесь к стене. Напротив будет камера: когда она отвернется от вас, выбегайте и стреляйте.
Теперь сохранитесь. Возьмите в руки микрофон. Выходите из двери, бегите направо к кустам. Там нагнитесь и направьте микрофон на лифт, где беседуют Гринько и хакер. Микрофоном пользуйтесь по тем же принципам, что и пистолетом. Разговор подслушан и записан. Как только он завершится, быстро бегите к стене напротив. Забирайтесь вверх по деревянной решетке и ныряйте в окно. Сохранитесь.

Компьютер Николадзе
Здесь в дело вступают охранники с автоматами. Попадаться им нельзя ни в коем случае. Как только вы окажетесь на месте, увидите, как к вам спускается лифт. Надо быстро спрятаться. Справа над вами балка — прыгайте с упором и повисните на ней. Ждите, пока охранники не повернутся и не пойдут в другую сторону. Затем быстро спрыгивайте и пробирайтесь к лифту.
Окажетесь в коридоре, в каждом конце которого — запертые двери. Слева собирается выйти охранник. Бегите налево, подбирайте ключ к двери. Компьютер. Посмотрите наверх — правильно: это воздуховод. Залезайте наверх и идите налево, спрыгивайте в коридоре и прячьтесь за коробками. Осторожно, камера. Расстреляйте ее и идите к двери слева. Патроны, аптечка. Залезайте по лестнице на крышу. Там — труба, с которой можно спуститься.
Сохранитесь. Спускайтесь по стене, одним выстрелом убейте охранника в комнате. Используйте ближайший компьютер. Поднимите тело и выбросите его в окно. Можно также взять гранаты из его арсенала.
Теперь время садиться за компьютер Николадзе. По завершении вы поговорите с Ламбертом. Внезапно обнаружится, что враг знает, где вы находитесь, и собирается брать комнату штурмом. Можно выброситься в окно и повиснуть на руках, дожидаясь окончания бури. Если хочется пострелять — стреляйте. В любом случае, вам надо будет снова сесть за компьютер. Теперь можно уходить.
Идите в коридор налево. Дверь (ранее замок в ней был заклинен) открыта. Бегите дальше, спрыгивайте в шахту лифта, но не просто так, а по шесту. Бегите за угол, там Уилкс любезно застрелит для вас охранника. Поговорите с Уилксом. Миссия пройдена.

3. Нефтяная платформа

Грузинские солдаты напали на Азербайджан, но их оттуда выгнали бравые американские десантники. По-моему, у Клэнси начался маразм. Как бы то ни было, в руках грузинских агрессоров осталась большая нефтяная платформа в Каспийском озере. Вам надо добыть оттуда секретные сведения.
Цели: Проникнуть на вышку через трубопровод и выследить человека с чемоданчиком.
Инвентарь: Пистолет, отмычки, оптический кабель.

Проходим внутрь
Вы начинаете прямо около вышки на платформе. Пользуясь всеми полученными в обучении навыками, ползайте, залезайте, прыгайте в сторону вышки. Проблем с обнаружением способов продвижения быть не должно — выход есть всегда. Залезайте в трубу, взорванную истребителями, и идите вперед.

Человек с чемоданом
Залезайте по лестнице. Наверху вы увидите человека с чемоданом и несколько охраняющих его солдат. Вам надо сесть им на хвост. Обратите внимание на лестницы, приделанные к трубам. Они вам не нужны. Вместо этого по железной балке переберитесь на "твердую землю" и идите за конвоем.
Один солдат останется охранять местность. Взбегайте вверх по лестнице, когда он отойдет, и пристрелите его. На этом уровне прятать тела не обязательно — война все спишет. Потихоньку идите за конвоем, следите за самолетами.
Когда обладатель чемодана свернет налево, не торопитесь идти за ним — там вас будет ждать солдат. Застрелите его, возьмите его боеприпасы. Идите налево, затем направо, до площадки. Пропустите двух охранников. Остерегайтесь нефтяных пятен — от них вы оставляете следы. Идите вперед; справа будет нагромождение труб — система регулирования водяного давления. Поиграйтесь с ней, привлекая внимание охранников, убегите назад и ждите за шестом. Когда они подойдут близко, убейте их и спешите по следу человека с чемоданом.
Подойдя к входу в комплекс, не входите. Конвой обнаружит, что дверь заперта, и повернет назад. Ждите у входа, пока они не пройдут. Теперь идите налево, чтобы обнаружить аптечку. Будет разговор с Ламбертом — оказывается, вам нужен чемоданчик.

Чемоданчик
Комната, куда ушел конвой, заперта. Мы пойдем другим путем. Проскользните через огонь. Стекло над вами разобьется. Запрыгивайте на агрегат и цепляйтесь к трубе над вами. Вползайте в комнату. Человек с чемоданчиком убежал, охранник разбивает оборудование. Вандал! Застрелите его из положения "на вису". Соберите все, что найдете в комнате, и идите по лестнице. Тем временем снаружи взорвется вертолет.
Наверху будет платформа с солдатом. Чтобы избавиться от него, взорвите бочку на краю платформы. Идите вперед, убейте другого охранника. Не забудьте обыскать того, кого вы только что взорвали. Теперь идите вниз направо по ступенькам. Заходите в дверь — под трубами найдете аптечку. Выходите за угол — человек с чемоданчиком забежит в дверь.
Идите вниз, остановитесь на средней платформе и застрелите солдата. Теперь можно идти за чемоданом в дверь. Идите направо, очень быстро подберите замок — комната взорвется. Через коридор выходите наружу. Проход перед вами также взорвется. Вот тут уже можно ловить самого человека с чемоданчиком. Если вы не можете его догнать, не огорчайтесь — я тоже не смог. Внизу он остановится. Схватите и допросите его. Потом стукните по голове, обыщите и забирайте себе драгоценный чемоданчик.

4. Штаб-квартира ЦРУ

Николадзе начал электронную атаку на США. Вам надо найти источник утечки информации в центральном разведывательном управлении.
Цели: Забраться в центральный сервер ЦРУ, чтобы найти источник утечки информации. Никого нельзя убивать.
Оборудование: Две одноразовых отмычки, простая отмычка и кабель. Кроме этого, вам впервые дадут тепловые очки.

Идем внутрь
Вы во дворе около задних ворот. Вам надо добраться до центрального сервера, но сначала, ясен пень, необходимо проникнуть в само здание. Ламберт сообщит вам, что в вентиляционной системе на полторы минуты отключены вентиляторы, чтобы через них можно было пробраться. Идите налево, осторожно пробегите мимо агентов во дворе, перелезайте через ограду вентиляционной системы (там в одном месте не будет колючей проволоки). Забирайтесь гигантскими прыжками по стене к вентилятору, отодвиньте в сторону загородку и пробирайтесь внутрь. На все про все у вас очень мало времени — полторы минуты.

Центральный сервер
Тихо спускайтесь в шахту. С разбега перепрыгните через ограждение. Придет рабочий — вырубите его и спрячьте. Дальше в коридоре будет камера, прячьтесь от нее, дожидайтесь, пока она будет отворачиваться, и быстро-быстро запрыгивайте под лестницу. Когда охранник рядом отвернется, взбирайтесь по лестнице, прячьтесь в темном углу. Аккуратно подловите момент и вырубите его.
Идите дальше к следующему пролету. Посмотрите за угол — там человек войдет в комнату справа. Тихо идите за ним. Компьютер. Возьмите все, что будет в комнате. Идите в следующую комнату. Там — охранник, он может заметить вас через окно, поэтому быстро проходите через детектор металла.
Послушайте диалог. Как только люди умолкнут, прокрадитесь в правую часть комнату за стену. Около лифта будет охранник. С ним надо что-то делать. Проберитесь направо, около скамьи будет банка. Бросьте ее в конец комнаты, чтобы отвлечь охранника. Когда он повернется к вам спиной, вызовите лифт. Езжайте наверх.
Вот вы и наверху. Перед вами будут две двери. Ламберт скажет вам, что ваш автомат лежит в условленном месте. Подождите, пока клерк пройдет из одной комнаты в другую. Затем идите в комнату, откуда он вышел. Компьютер. Идите в коридор и прокрадитесь налево (он там разделяется на две части). Дверь. Прокрадитесь внутрь, идите в левую часть комнаты. Откройте замок отмычкой. Соберите все, что найдете внутри. Выходите назад в коридор. Берегитесь патрулирующего коридор охранника. Перекатывайтесь из тени в тень, не попадайтесь ему на глаза, придерживайтесь внутренней стены.
В противоположной стороне развилки надо будет пробраться под окном, ведущим в комнату, где вы уже были. Около двери с кодовым замком будет орудовать монтер. Также в том районе вы увидите ярко освещенную комнату с охранником. Тихо прокрадитесь к монтеру и вырубите его. Спрячьте его в чулане, не забыв выключить там свет. На полке вы найдете услужливо оставленную кем-то одноразовую отмычку.
Теперь надо пройти через запертую дверь с кодом. В яркой комнате ходит охранник. Просчитайте свою траекторию, быстро войдите в комнату и сзади врежьте ему хорошенько по голове. Обыщите бездыханное тело и найдите код к двери. Введите код, но дверь не открывайте. Просуньте под дверь кабель — увидите другого монтера. Если его там нет, просто подождите. Ждите, пока он не уйдет, затем входите.
Сразу закатывайтесь в темный угол за компьютерами слева, не забыв выключить в комнате свет. Когда охранники в комнате подойдут его включить, отключите их. Спрячьте в углу.
Компьютер. С помощью кода идите в следующую комнату. Похоже, здесь серверная — очень много компьютерных тушек на стойках. Здесь опасность представляют два уставших техника, их надо по очереди выключить. Это непросто.
В следующей комнате вас ждет награда — заслуженный автомат. Подберите его и все, что лежит рядом. Ступайте дальше. Агент говорит с кем-то по телефону. Минуйте его, можете взять со стола аптечку. Дальше с вами будет говорить Ламберт. Вам надо попасть к главному терминалу. Для этого нужно будет выключить охранника, что ходит от одного кабинета к другому. Спрячьте бесчувственное тело в кабинете, погуляйте по компьютерам.
Теперь проходите к терминалу (есть указатель). Используйте код, войдите в дверь справа. К вам в комнату войдет техник, спрячьтесь, пошумите и вырубите его. Другого выключить намного легче. Спрячьте обоих в темной комнате. Вот теперь можно использовать главный терминал. Утечки идут с компьютера, принадлежащего некоему Дурти. Давайте найдем его.

Компьютер Дурти
Возвращайтесь в коридор и прокрадитесь мимо патрулирующего коридор агента. Идите по коридору, пройдите к посту. Справиться с охранником можно только, если пошуметь и отвлечь его. Он выйдет, прыгайте через окно и стукните его хорошенько. Теперь можно идти дальше в коридор. Не поднимайтесь по лестнице, идите по коридору. Встретятся камеры — расстреляйте лампочки на потолке. Спускайтесь по лестнице. Из двери выйдет агент — пальните в него шокером и затащите обратно. Выключите свет.
Дальше будет автоматическая пушка, прямо как в "Чужих против Хищника". Она наводится на тепло и движение. Проверьте компьютер. Соберите сигнальные огни и идите дальше. Забирайтесь в лифт и идите наверх.
Ламберт скажет вам, где искать кабинет Дурти и пошлет вам его досье. Рекомендую почитать — настоящее досье Мальчиша-Плохиша: работать не умеет, изо рта несет покойниками, но особенно меня порадовал штраф за "экстремально медленное вождение". Пройдите в комнату с окнами, скрываясь за перегородками. Из кабинета выйдет сам Дурти. Прокрадитесь к нему в кабинет и используйте компьютер. Теперь вам нужно похитить толстяка. Вы не задумывались, отчего толстяки такие добродушные? Просто они ни драться, ни бегать не умеют. Это мы сейчас и проверим.

Похищаем Дурти
Дальше в коридоре будет сидеть охранник на скамейке. Над ним будут камеры — вам туда нельзя. Срежьте через кинозал, где беседуют агенты. Выйти через другую дверь вы сможете, только когда они закончат. Дверь нужно будет вскрыть.
Идите дальше. Прокрадитесь аккуратно через комнату для отдыха. По правую руку будет тесная комната с двумя агентами. Несмотря на тесноту, туда вполне можно пробраться, поработать за компьютером и отбыть незамеченным. Там вы узнаете код к двери. Идите за Дурти через коридор в местечко для курящих. Там хватайте его и тащите наружу.
Это любопытно: Вместо того чтобы идти за Дурти, уделите внимание комнате с надписью "Свидетельства о НЛО" слева. Вскройте дверь и проходите туда. Внешне комната вполне обычная, справа — другая дверь с кодом. Кода вы не знаете. Интересно, а зачем тут компьютер? Попробуем пошариться. Единственное сообщение, которое мы нашли, зашифровано каким-то мудреным шифром, так что прочитать мы его не сможем... а что это за цифры повторяются по всему сообщению? Давайте введем их в кодовый замок. Ура! Внутри лежат камеры (самое время попрактиковаться) и пара шокеров. Знаменитые по сериалу "X-Files" длинные ряды сейфов с засекреченными папками находятся за решеткой, которую вы не сможете преодолеть.
Вернемся к нашему Дурти. Тащите его на балкон, а потом вниз. Всех встреченных охранников обездвиживайте, но не тратьте слишком бесцельно драгоценные шокеры. Ламберт сообщит, что к Уилксу привязался агент, и его надо скорее обезвредить. Вырубите этого Дурти и оставьте его пока. Внизу будет дверь. Там — техник и охранник. Обезвредьте обоих. У вас должен оставаться по меньшей мере один шокер. Идите дальше и увидите ваших товарищей и агента рядом с ними. Шокируйте настырного агента издали.
Теперь возвращайтесь к Дурти и спускайте его к товарищам. Не пытайтесь срезать путь, скинув его вниз со стены (можете попробовать, но перед этим сохранитесь). Идите направо и вниз. Там будет последний агент, с ним вы справитесь. Свалите Дурти около агентов. Миссия завершена.

5. Калинатек

Вам надо добыть секретный ключ для шифров. Наемники из Калинатек проникли на компьютер несчастного Дурти, чья фамилия отлично характеризует его умственные способности. Они похитили важные данные, а теперь заметают следы, разбивая технику и убивая программистов. Кто-то из программистов по имени Иван находится внутри здания и посылает вопли о помощи. У него есть ключ. Давайте его найдем.
Цели: Проберитесь в Калинатек, получите доступ к пожарной сигнализации и доберитесь до Ивана, пока его не убила зловещая Русская Мафия. Знакомая миссия — во втором "Хитмане" тоже было задание: добраться до хакера, используя пожарную сигнализацию.
Оборудование: Пистолет, отмычки, оптический кабель, автомат, по пять шокеров, камер и колец из фольги.

Проникаем внутрь
Послушайте Ламберта, потом идите к ограде и поговорите с Уилксом. Затем бегите вперед и спрячьтесь за машиной. Выйдут двое русских. Разберитесь с ними. Прятать





Вернуться
Опрос
Как вы относитесь к настоящей рекламе внутри игр?

Супер! Приближает игру к реальности
Ну, нормально
Допускаю, только игра должна быть бесплатной
Скорее, против
За мои же деньги еще и рекламу смотреть?!!!



Результаты

Ответов 2723

Поиск игр


- 3

Статистика
Человек на сайте: 11.
 
         
 


 
 
Design by GameTower