ОБЗОРЫ
ОБЗОРЫ

A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z
А-Я 0-9
ПРОХОЖДЕНИЯ
ПРОХОЖДЕНИЯ

A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z
А-Я 0-9

 
         
 
Навигация
Игровые обои
border=0 width="120">

10-ка Статей.
· 1: Zombie Shooter
· 2: Wall-e The Game
· 3: Tank Combat
· 4: Sublustrum
· 5: Space Siege
· 6: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
· 7: Rayman Raving Rabbids 2
· 8: LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
· 9: Kung Fu Panda
· 10: Kung Fu Panda

Юмор :)
Для мужчины старость наступает тогда, когда голая женщина вызывает у него не дрожь, а озноб

Разное
Новые статьи бухгалтерский учет нам предоставляет автор сайта lost и остаться в живых, который напоминает вам, что игры вредят здоровью.!
1 2 3 4 5
 
The Moment of Silence

Управление
Управление в игре традиционно для адвентюр. При помощи щелчка левой кнопкой мыши Питер Райт может поговорить с другим персонажем, взять или использовать какой-либо предмет. При нажатии правой кнопки на каком-нибудь предмете или персонаже Питер описывает данный объект. Помимо хвостатого друга во время игры рекомендуется использовать некоторые горячие клавиши: M - быстрый вызов мессенджера и H - активация системы подсказок.

Прохождение
Собственно игра начинается после того, как спецназ покинул поле боя на 23 этаже нью-йоркского небоскреба. Около двери, ведущей в квартиру арестованного соседа, лежит плюшевый медвежонок, которого нам надо подобрать. Затем посмотрите на табличку с фамилией соседей, висящей слева от дверного проема: Освальд (Oswald).

Теперь входите в квартиру. Но вот незадача, внутренняя дверь в жилые комнаты заперта, а миссис Освальд явно не горит желанием принимать посетителей. Что ж, возвращаемся в свои апартаменты. В своей квартире Питеру первым делом надо найти мессенджер, который лежит в тумбочке рядом с кроватью.

Включите его (кнопка М на клавиатуре). Позвоните в службу информации и попросите сообщить вам телефон семьи Освальдов. После позвоните Деборе Освальд и расскажите о том, что вы видели, и что у вас есть плюшевый медвежонок ее сына. Дебора согласится впустить вас к себе.
Отдайте Деборе медвежонка и поговорите с ней о случившемся. Питер согласится связаться с полицией, чтобы навести справки. Сказано - сделано. При помощи службы информации мессенджера узнайте телефон полицейского управления и позвоните туда. Дежурный офицер, скажет нам, что никаких спецопераций в районе, где проживает Питер, не проводилось уже в течение последних нескольких недель. Теперь можно позвонить миссис Освальд и доложить о результатах, но перед этим рекомендую сесть за компьютер и пообщаться в видеочате с таинственной девушкой Кристин (Christine). С точки зрения прохождения игры это действие необязательное, но для понимания сути игры - необходимо. После компьютерного трепа, отчитайтесь перед Деборой и ложитесь спать.

Утром следующего дня зайдите к соседям и обсудите сложившуюся ситуацию с мисс Освальд. Она разрешит вам пообщаться со своим сыном Томми, который расскажет герою про последний подарок отца, и согласится обменять его на фигурку Mr. Nuke. Игрушка находится в левом нижнем ящике шкафа в квартире Питера.

Отдайте Томми Mr. Nuke, а он даст вам подарок отца. Также у Освальда-младшего есть последняя фотография Грэхэма но фоне какой-то странной штуковины. Возьмите ее. Теперь идите на улицу. Рядом с нашим домом есть газетный киоск, где работает друг Питера - Боб (Bob). Пообщайтесь с ним, и он расскажет вам, что в момент ареста Освальда видел рядом с домом расклейщиков нелегальных объявлений. Покажите ему игрушку, полученную у Томми, и Боб вспомнит, что она очень похоже на картинку с этих постеров. К сожалению, сами мы проверить его слова не сможем, ибо к утру городские службы уже сняли эти объявления, но Боб запомнил приблизительный адрес, указанный на них, и это уже что-то.
Идем в парк. Наше внимание привлекает орущий благим матом персонаж по имени Гуру (Guru).

Подходим к нему, чтобы послушать его болтовню, когда сие занятие нам надоест, осмотрим жилище этого прорицателя, откуда забираем кусок проволоки с тотемного столба. Перед тем как покинуть парк перекиньтесь парой фраз с глухим гитаристом.
Теперь надо бы съездить по адресу, который нам дал Боб, но Питеру, увы, пора на работу. Напротив киоска расположена стоянка автоматических такси, садимся в одно из них и едем в Downtown. Перед дверью в небоскреб Great Central Plaza расположен терминал. Используем на нем мессенджер и заходим внутрь. Там наше внимание привлекает непонятного вида сооружение в центре холла. Подходим к нему поближе. Оказывается это что-то вроде электронного консьержа с женским лицом и компьютерными мозгами (звать сие чудо техники - Клэр (Claire)). Чтобы дать нам доступ к лифтам Клэр требует назвать пароль, который Питер не знает.

Просим связать нас с боссом - мистером Гринбергом (Mr Greenberg), который сообщает нам искомую комбинацию (pl56f9olp4r). Запоминаем пароль и повторяем его Клэр. Теперь идем к лифтам и едем наверх.
В офисе поговорите сначала с Биллом (толстяк, стоящий у терминала слева от входа), Брайаном (лысый парень, сидящий в центре зала) и с мистером Гринбергом (он обитает на втором этаже офиса).

Просим шефа о продлении отпуска до следующей пятницы и сваливаем из конторы. Но по дороге надо прихватить магнитик со стенда объявлений. Так сказать, на память, авось еще и пригодится.

Теперь едем в Lower East Side, по адресу, который указал нам Боб. Около остановки такси расположена свалка, рядом с ней на скамейке сидят два цветных парня.

Поговорите с одним из них - Хуаном, пригрозите ему позвонить в полиции, а в награду он заберет у вас мессенджер и смоется в направлении Nuclear Cafe. Поговорите об этой поганой жизни с вторым представителем нац. меньшинства - Большим Майком (Big Mike) и идите вслед за Хуаном в кафе. Туда, правда, нас не пустят. Но это не беда. Напротив здания мы видим проститутку Риту (Rita), которая после непродолжительной беседы сообщает нам условный сигнал. Снова идем к двери кафе и стучим так, как нам посоветовала девушка. Сработало! Мы внутри. Поговорите с Лу (Lou), он согласен вернуть нам мессенджер, правда, кредитов на нем уже, увы, не осталось. Но да черт с ними, с деньгами. Берем мессенджер (справа на столе), затем показываем Лу фотографию Освальда. Лу не знает, где она сделана, зато его друг - Сайфер (Cypher) согласен нам помочь в обмен на одну услугу: загрузить нужный Сайферу слоган на экран одного из телеэкранов в городе. Deal!
Берем диск и едем в офис. Правда есть проблема, Билл не соглашается пустить нас к терминалу, у него, видите ли, дел много. Но на предложение перекусить толстяк отвечает согласием, правда только при условии, что Питер купит специальную диетическую пищу. Едем к дому Питера и покупаем эту отраву у Боба, после чего возвращаемся обратно. Теперь еду надо разогреть. В офисе, рядом со столом секретарши расположен распределительный щиток. Включаем отключенный предохранитель. Идем на кухню, втыкаем вилку от микроволновки в розетку (розетка -рядом с входной дверью).

Помещаем еду в печку, ставим таймер на две минуты и сообщаем эту радостную новость Биллу. Пока тот обедает, подходим к освободившемуся терминалу и загружаем слоган.

Возвращаемся к Lower East Side. На телевизионном экране напротив Nuclear Cafe теперь можно видеть результат наших действий. Идем к Сайферу и показываем ему фотку. Он говорит, что она сделана на фоне гигантской параболической антенны в Arecibo (Пуэрто-Рико). Звоним миссис Освальд и сообщаем ей о полученных результатах.

Следующий пункт нашей программы - поездка на Пуэрто-Рико. Заезжаем в офис. Брайан говорит нам, что шеф улетел на совещание и до конца недели не появится. Отлично, идем к столу босса и внимательно смотрим на него. Обращаем внимание, что в одном месте резиновая прокладка слегка отошла, приподнимаем ее и находим ключ от ящика стола, в котором, в свою очередь, мы находим книжку с бесплатными билетами для командировок сотрудников компании.

Берем ее и едем на такси в аэропорт. Самолеты в Пуэрто-Рико летают из терминала B. Показываем на входе свой билет, смотрим ролик, и вот мы уже в Arecibo.

Заходим внутрь института SETI, и беседуем с доктором Прайсом (Dr. Price). Показываем фотографию Освальда, и доктор рассказывает нам, что видел этого парня несколько недель назад, и что тот забыл здесь свою сумку. Выходим из здания через другой вход и топаем к сувенирному магазину. Вообще-то, он сегодня закрыт, но доктор Прайс попросил продавца передать нам багаж. Вот, двери магазина открываются, и сумка падает к нашим ногам. Как учтиво!
Изучаем содержимое емкости. Внутри лежат нож, веревка и допотопная видеокамера (допотопная - это значит из начала XXI века). Смотрим на веревку. Где-то мы уже ее видели, вот только где? Но все равно, здесь нам пока делать больше нечего, едем домой.

Заходим к себе в квартиру, чатимся с Кристиной и затем идем к Освальдам. Показываем Деборе наши находки, а заодно вспоминаем, где мы видели веревку. У медвежонка Томми! Просим дать нам игрушку, вспарываем ей брюхо при помощи ножа и находим спрятанную внутри видеокассету. Ура! Только вот аппаратуры, что просмотреть эту пленку, у нас нет: VHS-формат сошел со сцены еще лет двадцать назад. Едем в агентство. Показываем кассету Бобу, он рассказывает нам о мистере Хантингдоне (Mr. Huntingdon) - старьевщике, который живет в Greenwich Village.

Благодарим коллегу и едем по указанному адресу. На улице слева от Питера смотрим на витрину. Вот он, магазин-то. Единственная проблема - закрытая дверь. Присмотревшись, Питер замечает табличку, которая должна была висеть на двери, но веревка порвалась и теперь она валяется на полу внутри помещения.

Сейчас достанем. Собираем из проволоки, веревки и магнитика некое подобие удочки и, воспользовавшись отверстием для корреспонденции в двери, выуживаем искомую табличку. На ней написан телефон мистера Хантингдона. Звоним старьевщику и просим его впустить нас. Заходим в магазин и беседуем со стариком. Оказывается, Освальд был у него незадолго до ареста. Хантингдон, кстати, говорит, что у него есть видеомагнитофон, и он согласен дать нам этот девайс во временное пользование (правда видеокабеля в комплекте нет). Видеомагнитофон лежит в правой части магазина (если стоять спиной к витрине), от прилавка направо, затем еще раз направо. Заодно осматриваем магазин и обнаруживаем почтовых голубей и аудиокассету с постановкой "Война миров".

Говорим с продавцом об этих находках и просим разрешения взять аудиокассету с обещанием деньги занести позже. Как ни странно старик соглашается.

Теперь едем в Lower East Side. В комнате Сайфера замечаем видеокабель, но хакер требует за него что-нибудь эдакое. В качестве эдакого вполне сойдет запись "Войны миров". Берем кабель и едем домой.

По дороге заходим к Освальдам. Дебора говорит нам о ключе от ячейки камеры хранения в аэропорту, которую снимал ее муж. Ключ где-то в квартире, а вот номера и кода ячейки она не знает. Просим ее разрешения поискать ключ в квартире. Правда особо напрягаться не приходиться, ключ лежит слева на столе. Теперь идем к себе. Ставим видак на стол, подсоединяем его к телевизору и смотрим кассету. Запоминаем цифры указанные на пленке (8227,9347 и 2234,6621).

Снова летим в Arecibo. В обсерватории, что рядом с магазином сувениров, пользуемся услугами телескопа. Похоже, что эти цифры - координаты. Вводим их. Вначале первую, затем вторую. Точно. Это координаты каких-то спутников. Распечатываем фотки и едем в Нью-Йорк в Lower East Side. Показываем их Сайферу и он говорит нам, что это спутники связи. Интересно. Теперь едем к мистеру Хандингдону и рассказываем ему про спутники. Продавец заинтересован и приглашает нас пройти в заднюю комнату. Ба, да тут у него целый архив. Замечаем, что между стеной и шкафом расположена ниша, где висят старые газетные вырезки. Включаем свет и читаем статьи. Наше внимание привлекает та, на которой нарисован дирижабль. Ведь дирижабль мы видели на кассете Освальда. Спрашиваем об этой статье мистера Хангтингдона. Он рассказывает о заброшенной платформе на Бермудах и советует нам отправиться туда, а прежде чем мы покинем магазин, просит взять с собой почтового голубя. Берем птичку за пазуху и едем домой. Спать. Правда какая-то летающая штуковина за окном мешает нашему сну. Но вот наступило утро. Вместо завтрака - чат с Кристиной. А затем едем в аэропорт на розыски ячейки мистера Освальда.

На втором этаже аэропорта, слева от лестницы находится информационное бюро. Заходим туда, беседуем с мисс Эванс (Evans). Пользы от нее как с козла молока. Ну да ладно, прорвемся. Через стеклянную стену (рядом с дверью) замечаем пару бомжей, о чем тут же уведомляем мисс Эванс. Девушка бежит разбираться, а мы тем временем занимаем ее место у пульта. Отмотав запись с камер наблюдений аэропорта на тот момент, когда здесь последний раз был Освальд (помните, он снял на пленку часы аэропорта в день отлета), узнаем номер и код его ячейки. А в награду за нашу сообразительность получаем дневник журналиста. Тщательно изучите его и езжайте домой.

Зайдите к Освальдам и поговорите с Деборой о дневнике. Дома початьтесь с Кристиной (не правда ли, много общего у Кристины и Мари). Питер наорет на нее и выйдет из чата. Нехорошо получилось. Через пару минут снова зайдите в чат и извинитесь. Теперь надо думать, что делать дальше. Но, кажется, в дверь звонят. Это посыльный, который сообщил нам, что мы выиграли в лотерею поездку на станцию Lunar 5. Но как это возможно, ведь Питер не покупал билета? Снова лезем в чат. Точно, это дело рук Кристины. И хотя понятно, что вся эта лотерея - чистой воды ловушка, Питер соглашается поехать на станцию. Едем в аэропорт. Говорим на тему билетов с мисс Эванс. Предъявляем билет на терминале А, и вот мы уже на станции.

По прибытии нас встречает очаровательная девушка по имени Линда (Linda), которая преподносит нам рюмку коктейля, после которой Питеру становится нехорошо. Отлежавшись у себя в номере, надо подойти к умывальнику, взять полотенце и пластиковый стаканчик. Теперь пора прогуляться.
Поговорите с обитателями этого "курорта" (мистером Стиллером (Stiller), Линдой, доктором Дженкинсом (Dr Jenkins) и женой одного из боссов Питера миссис Винтер (Winter)). Выяснится, что Lunar 5 это своего рода психиатрическая лечебница для недовольных государством граждан, где пациентов травят какими-то подозрительными коктейлями, после которых отдыхающие бегают и смеются. Уехать по-своему желанию отсюда, разумеется, нельзя. Но пока Питер еще не попал под действие психотропных препаратов надо что-то делать. Подойдите к стойке бара, возьмите коктейль и посмотрите на него. Там плавает какая-то гадость. Идите к себе в номер. Первым делом заткните отверстие кондиционера полотенцем и подойдите к панели расположенной слева от двери, чтобы при помощи нее узнать состав воздуха. Потом выньте полотенце. Поставьте стакан на стол, накройте его полотенцем и вылейте на него коктейль. В сухом остатке останется 2 нерастворившиеся капсулы. Возьмите их и возвращайтесь в бар. Доктор Дженкинс ушел от бассейна и теперь сидит за стойкой с чашкой кофе (если он все-таки еще стоит у бассейна, снова выйдите из этой локации и зайдите еще раз). Поговорите с доктором и уходите к номерам, потом вернитесь, доктор должен снова занять позицию у бассейна. Теперь идите к бару, покрошите капсулы ножом в чашку с кофе. Повторите маневр с покиданием/возвращением в локацию, идите к бару и понаблюдайте, как доктора начнет колбасить от тех таблеток, что вы ему подсыпали. Дженкинс уйдет отдыхать, оставив на столе электронный передатчик.
Берите его и идите к зоне перехода из сектора отдыха в сектор кают. Там, справа от прохода, ведущего в сектор кают, есть дверь, а рядом с ней небольшая панель. Используйте передатчик на панели - появится красная кнопка. Нажмите ее, и дверь откроется. Милости просим внутрь. В отсеке справа от входной двери есть странного вида индикатор, где расположено четыре датчика. На левом нижнем установите цифру 21, на левом верхнем - 78, на правом верхнем - 1. На правом нижнем появится цифра 100. Должен открыться проход к лифту, заходите в него, и он отвезет вас в сектор B орбитальной станции. А в этом секторе у нас собирают роботов. Хорошо хоть людей тут нет. Идем вдоль сборочной линии и замечаем неисправный образец. Рассматриваем его, забираем странного вида инструмент и отработанный энергетический элемент. Теперь идем к той точке, где собранные роботы вылетают со станции, и при помощи найденного инструмента заменяем на одном из них заряженный энергетический элемент на отработанный. Теперь это штука далеко не улетит. Покидаем сектор B и возвращаемся на обитаемую часть станции. Там нас встречает Линда, которая говорит, что из-за экстремальной ситуации база эвакуируется.

И вот мы снова на Земле. Теперь нам надо попасть на площадку, откуда вылетают грузовые дирижабли. Но без карты доступа туда не пройти. Идем в зал ожидания и там встречаем сотрудника грузовой компании, который ждет новую карту доступа, поскольку старую у него украла проститутка в Lower East Side. Подумав о Рите, мы едем туда. Точно, это была она. Рита отдает нам пропуск, и мы едем в аэропорт. Но прежде чем лететь на Бермуды, кладем все свои вещи в ячейку Освальда, ключ привязываем к голубю, которого отпускаем на волю. Теперь проходим на территорию терминала С, садимся в дирижабль и летим на Бермуды.

На платформе осматриваемся и идем к лифтам. Вначале воспользуемся тем, который ходит вниз (дальний). Код доступа приведен в дневнике. Там указаны, какие составляющие восьмерок должны быть на экране. Для правой части должны быть включены верхняя правая, нижняя правая, средняя и нижняя составляющие, для левой части - нижняя, нижняя правая и нижняя левая составляющие (в той версии игры, по которой писалось прохождение, в дневнике было указано, что ключ для левой части - нижняя правая, верхняя, верхняя левая составляющие - но это комбинация не работала).

Теперь едем вниз, снова вводим код и отсылаем лифт наверх, заходим в образовавшуюся нишу и слева находим костюм для дайвинга. Берем его, затем садимся в резиновую лодку и едем к дальней опоре. Надеваем костюм, и ныряем. На свае открываем щиток и отключаем электричество.

Возвращаемся в лодку, едем к соседней опоре, где подбираем противокорабельную мину.
Теперь нам надо наверх, где мы без проблем открываем дверь (кодовая панель у нее не работает, потому, собственно и пришлось отключать электричество). Заходим внутрь. Ба, тут целая передающая станция! Смотрим на мониторы, запоминаем координату, берем веревку и возвращаемся к мине. Привязываем веревку к мине, второй конец к тросу дирижабля и улетаем.

Прибыв в Нью-Йорк, открываем люк, ведущий на верхнюю часть кабины дирижабля, и залезаем туда. Затем мы едем в Greenwich Village, где полицейские все-таки берут нас под белы ручонки, правда мистер Хантингдон успевает сказать загадочное слово "свет". Следующая остановка тюрьма. Поговорите с двумя офицерами, затем отправляйтесь на прогулку. По дороге зайдите к единственному заключенному на этаже и поговорите с ним. Теперь идите во двор, осмотритесь и возвращайтесь обратно, на столике в камере найдете кусочек хлеба. Не фонтан, но на безрыбье все сойдет.
На следующий день зайдите к соседу, однако его камера пуста, возьмите со стола кетчуп и идите гулять. Обратите внимание на птенца сороки, порхающего во дворе, возвращайтесь в камеру. Когда к вам придут в очередной раз с поверкой, налейте офицеру кетчуп в фуражку. Полисмен, надев ее, вздрогнет и упадет в обморок. Снимаем с его пояса ключ и проходим в комнату видеонаблюдения. Рядом с мониторами висит фигурка человечка. Берем ее, закрываем дверь и возвращаем ключ охраннику. Привязываем полученную веревку одним концом к решетке, а вторым к зубу, где нам установили датчик слежения.

Когда двери камеры в следующий раз откроются, будет больно, но что делать. Говорим с охранником о его коллеге, затем идем во двор, заходим в тюрьму и снова выходим. На дворе стемнело. Подманиваем птичку хлебом, привязываем к лапке нитку с зубом и отпускаем птаху в небо. Теперь подбегаем к дереву, хватаемся за ветку и делаем ноги из казенного дома.

Оказавшись рядом со своим домом, говорим с Бобом, он дает нам билеты на метро. Первым делом едем в Greenwich Village. Старика арестовали, но магазин открыт, заходим внутрь и идем к люстре (слово "свет"), что слева от входа. В ней спрятан ключ от ячейки. Теперь забираем наш скарб в аэропорту. На мессенджере есть сообщение от мистера Хантингдона, но прослушать его нельзя, звук отсутствует. Едем в Бруклин, заходим в парк, где просим глухого гитариста рассказать нам, что было в сообщении. Смотрим ролик, конечная остановка которого - канализация.

Идем прямо, затем налево, переходим через мост, и прямо вплоть до лестницы. Спускаемся вниз, открываем дверь и вот мы на заброшенной станции метро (Fulton Street).

Первым делом включаем свет и идем по станции почти до конца перрона. Там на стене висит карта метро. Берем ее и возвращаемся назад, переходим через мост и идем другим ходом все время по прямой (на середине пути на полу будет валяться башмак, возьмите его), снова вниз по лестнице, и вот мы уже на другой станции метро (Lafayette Avenue).
Первым делом поговорим с двумя бомжами у вагона метро, затем заходим в сам вагон, где встречаем очень интересного персонажа - Профессора. Он между делом обмолвится о том, что во второй части вагона лежит раненый мистер Освальд. Идем к бедолаге. Он просит привести жену и сына, а заодно сообщает пароль для своего компьютера, где хранится вторая координата (первую Питер узнал на Бермудах). Теперь нам надо незаметно попасть домой. Помочь нам может Юрий (один из двух бомжей), но он вначале нелюбезен. Профессор говорит, что Юрий потерял башмак. Мы тут нашли один, но он, увы, порван. При помощи нитки проводим быстрый ремонт и возвращаем башмак Юрию, он соглашается нам помочь.
Оказавшись в общественном туалете 23-го этажа родного небоскреба, Питер обнаруживает, что все в округе кишит полицейскими, но благо в коридоре он видит Томми. Питер подзывает мальчика и передает тому инструкции. Томми в свою очередь сообщает их матери, но в квартире Освальдов засада и просто так уйти не удастся.
Теперь некоторое время мы будем управлять Деборой. Первым делом сядьте за комп и достаньте требуемую инфу. Затем идите в комнату Томми и возьмите со стола жевательные конфеты, которые надо утопить в унитазе, следствием такого поступка станет засорение санузла.

Теперь попросите у агента №1 разрешение отлучиться в туалет на этаже. Он согласится, и вот Дебора с Томми встречаются с Питером, и втроем возвращаются в метро.

Далее следует сцена смерти Освальда, но плакать некогда, ибо путь Питера лежит на Аляску, благо самолет у нас теперь есть.
Однако топлива нам хватило только на то, чтобы долететь до какой-то богом забытой дыры в снегах. Правда, тут неподалеку есть некое подобие гостиницы под названием Ice Lake Inn, у входа в которую стоят снегоходы. Просим хозяина одолжить нам один, но он хочет денег. Перебьется. Выходим наружу и обходим здание. Берем доску из поленицы и кидаем ее в реку. Деревяшка запутывается в снастях, а хозяин думает, что это рыба клюет. Пока он проверяет удочки, заходим в дом, проходим за стойку, берем ключи от снегохода и делаем ноги.

Наконец мы у цели путешествия. Гигантский купол. Из носового отсека снегохода берем ткань и канистру с бензином.

Обходим купол с левой стороны и видим, что вход в него завален снегом. Ставим канистру перед входом, ткань используем как запал, поджигаем и, вуаля, дверь свободна, но она, тем не менее, закрыта. Смотрим на камеру, и дверь открывается. Заходим внутрь, идем по коридору, справа от нас лежит труп. Берем из руки бедняги диск, а из кармана якобы пустую бумажку (если использовать на ней пламя зажигалки, то в верхней части листа можно увидеть буквы - это код). Идем дальше по коридору и заходим в следующую комнату. Мама дорогая, что же это такое? Проходим в центральный отсек и узнаем всю правду, разом. А заодно и то, что мы обречены гнить тут до самой смерти. Как бы не так! Перед входом в комнату видим панель, состоящую из пяти зеленых секторов. Один из них время от времени становится красным (наших рук дело на Бермудах). Для отключения системы надо перенастроить еще два сектора (см. дневник). Теперь идем к тому месту, где лежит труп. Напротив него есть дверь, в центре которой плита с картой мира - это замок.

Надо надавить на части света в определенном в следующем порядке (код указан на бумажке): Северная Америка, Евразия, Африка, Австралия, Южная Америка. Заходим в комнату (план этого помещения приведен на последней странице дневника Освальда).

Чтобы перенастроить тарелки, сделать надо следующее:
1) на пульте управления первой тарелкой выставляем 006
2) на третьей - 210
3) на пятой - 294
4) на четвертой - 282
5) на первой 000
6) на третьей 216

Собственно, почти все. Надо срочно делать ноги. Проходим через дверь, рядом с которой лежит труп, бежим по коридору к спасательным капсулам. Активируем одну из них, залезаем внутрь. Вставляем диск и улетаем куда подальше, а в награду получаем очередной ролик (если не вставить диск, а просто улетите, то увидите вторую, "плохую", концовку). Вот теперь все.






Вернуться
Опрос
Как вы относитесь к настоящей рекламе внутри игр?

Супер! Приближает игру к реальности
Ну, нормально
Допускаю, только игра должна быть бесплатной
Скорее, против
За мои же деньги еще и рекламу смотреть?!!!



Результаты

Ответов 2723

Поиск игр


- 3

Статистика
Человек на сайте: 11.
 
         
 


 
 
Design by GameTower