ОБЗОРЫ
ОБЗОРЫ

A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z
А-Я 0-9
ПРОХОЖДЕНИЯ
ПРОХОЖДЕНИЯ

A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z
А-Я 0-9

 
         
 
Навигация
Игровые обои
border=0 width="120">

10-ка Статей.
· 1: Zombie Shooter
· 2: Wall-e The Game
· 3: Tank Combat
· 4: Sublustrum
· 5: Space Siege
· 6: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
· 7: Rayman Raving Rabbids 2
· 8: LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
· 9: Kung Fu Panda
· 10: Kung Fu Panda

Юмор :)
С помощью бутылки водки табуретка легко превращается в кресло-качалку.

Разное
Новые статьи бухгалтерский учет нам предоставляет автор сайта lost и остаться в живых, который напоминает вам, что игры вредят здоровью.!
1 2 3 4 5
 
Tomb Raider: Legend

Мы обнаруживаем известную расхитительницу гробниц в солнечной Боливии, где она занимается альпинизмом, а также проходит курс молодого бойца. Итак, перебежав мостик, забираем в уголке скалы вазу-артефакт (это бонус — чем больше вы их соберете, тем больше одежки Ларе можно будет купить, а также будет дан доступ к многочисленным видеороликам и концепт-артам, которые можно просмотреть из главного меню). Теперь прыгаем слева с горы в воду, запрыгиваем на уступ и изучаем особенности КПК. Разобравшись с интерфейсом аппарата, толкаем камешек вниз и прыгаем на веревку, которая переносит в тоннель.

Здесь темновато — самое время включить фонарик и найти выход. Бежим вперед, перелезаем по краю скалы к реке и двигаемся дальше. Осторожнее! Скатившийся валун благоразумнее пропустить, а самим забраться на перекладину и пропрыгать до поворота направо. Ну вот и первые враги — пока только в единственном числе. Разряжаем обойму из табельного пистолета, подбираем аптечку и сваливаем на дерево камень. Ветка трансформируется в горизонтальный шест, благодаря которому Лара запрыгивает на высокий уступ. Теперь самое время познакомиться с гарпуном, благодаря которому необходимо вытащить круглый камень из проема.
После короткого ролика разбираемся с двумя наемниками, проходим по краю водопада направо, прыгаем назад, огибаем выступ, скачем дальше и забираемся еще выше. Цепляемся за канатик, спрыгиваем направо и по двум балкам перескакиваем на скалу. Разобравшись с охранником, перепрыгиваем проем (во время прыжка нажмите на гарпун), съезжаем вниз и устраиваем геноцид целой ватаге бодигардов. Поворачиваем налево и по веревке перепрыгиваем к еще одной группе враждебно настроенных людей.

Выйдя победительницей, Лара направляется к величественному храму. Прыгаем в провал и по череде крюков (не забывайте про гарпун) оказываемся на ровном месте. Идем дальше, навстречу представителю дикой природы — тигру. Убив животное, проходим через системы сталкивающихся стен. Дабы остаться целой, Ларе не будет лишним подтянуть с помощью гарпуна ящик и вставить его между стен.

Заходим в холл — самое время поиграться с игровой физикой. Вот только сначала ликвидируем тигра внизу, а затем посредством качелей закидываем наверх (к кнопкам) два ящика: это несложно — достаточно поставить тару на один конец, а самому прыгнуть на другой. Расставляем три ящика на три кнопки — смотрим на открывшуюся дверь и бежим к цепи слева от входа. Забираемся по ней наверх, прыгаем на уступ, пробираемся дальше, поднимаемся на уступ и с помощью шеста оказываемся у входа. Заходим внутрь, смотрим ролик и вспоминаем «Фаренгейт» — в нужный момент нажимаем нужные кнопки. Кувырок вперед и прыжок — в данной ситуации. Проходим немного и спускаемся по уступам вниз. С тигром вы сами догадались, что сделать, а дальше запрыгиваем на балку, она поворачивается — мы прыгаем. Повторяем это несколько раз и обнаруживаем себя на уступе. Карабкаемся вправо, прыгаем снова, теперь прыжок назад, а затем — к поверхности. Бежим на белый свет, смотрим продолжительный ролик, а затем прыгаем по полыхающему мосту. Добравшись до островка, перебиваем всех вокруг и любуемся сообщением об окончании первой миссии.


Отправляемся на «стрелку» со старой подругой в Перу. По дворику бежим налево и выходим на площадь. Место встречи изменить нельзя, как и появление нескольких солдат после ролика. Разбираемся с нарушителями спокойствия, забираемся на столб (который с флагом), прыгаем на крышу и с помощью гарпуна перепрыгиваем на другое здание.

Заходим в комнату, выносим вояку, берем гранаты, снимаем другого охранника. Теперь готовимся к бойне — снаружи полно военных, а один и вовсе притаился возле стационарной турели. Решаем в нашу пользу конфликт (не забывайте про гранаты и не забудьте закинуть «сюрприз» пулеметчику). Бежим налево и экспроприируем мотоцикл. Развлекаемся тиром на колесах, дорога прямая, задерживаться лучше не стоит (иначе — провал миссии). Подбирание аптечек перемежаем отстрелом солдат на грузовиках. На один из них, кстати, нужно заехать — он сам услужливо выставить шасси, а дальше смотрим ролик и находим себя в машине подруги Аманды.

Теперь — назад в прошлое, пригнувшись, проползаем под скалой, идем вперед и по перекладине проходим дальше. Поворот налево заставляет стать свидетелями обвала и заняться поисками застрявшей Аманды. Идем вперед, ставим ящик на платформу — прыгаем с нее на шест, а затем на уступ. Прыгнув на барельеф, переползаем влево и спрыгиваем на землю. Мешающий круглый камень убираем с углубления, запрыгиваем на уступ, хватаемся за веревку и отправляемся в проход.

Идем вниз — смотрим ролик про страшное чудо-юдо. Теперь нужно делать все быстро — бежим вперед, прыгаем через камни, толкаем шар вниз и снова прыгаем вперед. После короткого видео запрыгиваем на шест, с него на веревку и вперед. Ныряем в воду, заплываем в просторный зал, где под водой притаились четыре квадрата-барельефа. Их нужно активировать и спустить воду — для этого надо нырять под воду и нажимать кнопку действия возле каждого барельефа. Затягивать не стоит — они не должны погаснуть, иначе механизм не сработает. Направляемся в проем в стене, карабкаемся по уступам слева наверх и с помощью гарпуна поднимаемся выше. Теперь то же самое, только залезаем наверх справа и опять-таки кошкой помогаем себе выбраться на ровную поверхность. Ступаем на плиты и играем в мини-игру с нажиманием нужных клавиш. Проходим к механизму с плитами и шарами. Шар пока только один, но это поправимо. Один из них можно подцепить гарпуном, предварительно прицелившись. Для того чтобы свалить третий, нужно забраться по лестнице и столкнуть шар вниз. Справа активируем механизм открытия дверей и помещаем на углубления все три шарика.

Шум, грохот, лучи света причудливо играют, а статуя Сфинкса красноречиво показывает на лестницу, по которой и нужно забраться. Идем направо, забираемся наверх, проходим к статуе и по краю переступаем влево. Спрыгиваем на канат и повторяем маршрут в большой зал, методично разбираясь с врагами. Произошли изменения? Да, появилась веревка, запрыгнув на которую мы можем попасть на лестницу. С нее налево и по уступам наверх. Глава завершится сразу после того, как вы уничтожите всех врагов в карьере.


Переносимся в столицу Японии, Токио. Миссис Крофт выстукивает каблучками и направляется на светскую вечеринку. Что ж, посмотрим, что она там делает. Говорим с барменом, который выдает пропуск в кабинет Нишимуры. Направляемся к вышеозначенному господину и после короткого, но эмоционального разговора возвращаемся в главный зал. Похоже, что потанцевать сегодня не удастся — прислужники Такамото хотят отправить девушку к праотцам. Ничего, всех перебиваем и держим путь на крышу — воспользуемся лифтом в коридоре.

Прибыв на крышу небоскреба, поворачиваем налево, взрываем бочку возле стены, запрыгиваем по шесту еще выше и с помощью верного гарпуна открываем стеклянную крышу. Спускаемся вниз, садимся за мотоцикл (наверное, «Ямаха» или «Сузуки») и выезжаем на крышу. Разгоняемся и перепрыгиваем на другую сторону.

Разминаем пальчики в мини-игре и поворачиваем налево. По строительным лесам прыгаем дальше, потом прицеливаемся гарпуном, перепрыгиваем на веревку и продвигаемся вперед. Перед Ларой — лебедка, которая переносит ее на другую сторону. Снова достаем гарпун и подтягиваем к себе платформу, на которую и прыгаем. С нее — на трос, разворачиваемся вправо и снова находим себя на лесах. Впереди еще две люльки, которые мы раскачиваем с помощью своего зацепа и прыгаем по ним, затем спрыгиваем направо. Здесь нас уже ждут милые собачки и секьюрити, разобравшись с которыми, можно заходить в единственную дверь. По лестнице поднимаемся наверх, проходим в двухстворчатые двери, попадаем в телевизионную рубку. Враги с шотганами не могут помешать, потому что Лара с ними быстро рассчитывается.

Теперь все внимание на самый большой экран, по верхним углам которого расположены подмигивающие кольца. Выстреливаем в них своим гарпуном и опрокидываем мониторище в горизонтальное положение. Забираемся по пластине наверх, проходим чуть вперед и вырубаем парочку супостатов. Теперь — в двери, и снова мы на крыше. Залезаем по столбу наверх и прыгаем направо, на леса. Раскачиваем платформу крюком, прыгаем на нее и дальше, затем лезем снова вверх по лестнице. Еще одна панель — раскачиваем ее и прыгаем дальше, на шест. Теперь прыгаем на длинный столбик, поднимаемся чуть повыше и скачем назад — на балку. Механизм работает исправно, платформа рядом перевернулась. Теперь снова на столбик и с него на платформу. Разбег — прыжок на еще одну панель, с нее — на шест, чуть вверх и на перекладину. Потом еще на одну и так — до двери, в которую мы и входим. Ликвидировав всех, проходим по коридору, заходим в комнату и активируем кнопку пожарной тревоги. Появившийся пар обнаруживает лазерные лучи, под которыми можно проползти. Забегаем дальше и встречаем нарушителя спокойствия, который сверкает пятками после пары фраз. С ним мы еще поговорим, а сейчас расстреливаем бравых хлопцев. Подобрав аптечки и оружие, раскачиваем декоративного дракона и превращаем его в таран, который выбивает окно. Залазим в него, на подходах к лифту убиваем еще парочку бандитов и поднимаемся наверх.

Час Х настал, пора разобраться с Такамото и прихватить копьишко. Пробежавшись по кругу за негодяем, убиваем японца (остерегайтесь его ударов копьем!). Враг повержен, а мы переносимся в свой особняк.


Африка перед нами — со всеми ее водопадами, чудесными пейзажами и живописными видами. Впрочем, хватит — Лара не турист какой-нибудь, а девушка серьезная. Пора за работу: бежим прямо и ныряем «солдатиком» вниз. Изрядно вымокшими вылезаем на берег и карабкаемся на странного вида конструкцию по блокам справа. Прыгаем на канат и летим вниз. Гарпуном цепляем панель и заходим внутрь открывшегося проема.

Плавающий вдали плотик подцепляем крючком и далее прыгаем вперед по веревкам. Встаем на панель и кубарем катимся под закрывающуюся решетку. Устраиваем геноцид собравшимся, перебегаем мостик, запрыгиваем на возвышение (там стоит стационарная турель) и разрушаем оружием левую колонну — так, чтобы она упала и привела в движение механизм. Теперь прыгаем на веревку, а с нее — на перекладину. Раскачиваемся, прыгаем на еще одну веревку и, аки Маугли, спрыгиваем на землю. Забираемся на соседнюю платформу, «даем газу» своим гарпуном, и оказываемся на другой стороне. Слева — облом-с, копья никак не перепрыгнуть, поэтому прыгаем на ближайшую веревку, потом на перекладину, а затем — на лестницу. Держим курс наверх, цепляясь за уступы и карабкаясь по лестницам. Наверху снимаем шкурку с тигра, слева карабкаемся по блокам еще выше. Идем вперед, передвигаясь по уступам, затем запрыгиваем на плот. Расчехляем крюк и подтягиваем себя, любимого, к колонне. Гребем таким же образом к другой колонне (которая в другом отсеке). Вылезаем на берег, поднимаемся слева по лестнице, прыгаем назад на блок.

Бетонная громадина опускается вниз, нам же нужно перепрыгнуть на другой блок и спрыгнуть на землю. Торопиться не надо, убедитесь, что второй блок поднялся на достаточную высоту. Далее по уступам двигаемся вдоль стены, пока не окажемся возле кнопки в полу. Встаем на нее, ждем, пока опустится блок, прыгаем на него и на землю. Перепрыгиваем на противоположную сторону, ставим блок на кнопку. Теперь по такому же пути обратно, к первой кнопке. Встаем на нее, ждем, пока активируется механизм. Теперь мигом в центр, применяем гарпун и активируем систему. Плотина заработала, вода медленно уходит. Окунаемся в воду и держим курс по течению, спускаемся справа по уступам и лестницам вниз, прыгаем на балку, с нее на веревку, а затем в проем. Движемся вперед по коридору, минуя цепь ловушек с помощью прыжков или вставив ящик между опасными копьями.

Теперь новая напасть — на Лару катится валун, убежать от которого можно только вперед, перепрыгнув копья справа, прокатившись под колючими пиками слева и миновав смертоносный провал. Дальше прыгаем на балку и с нее на стену. Как можно быстрее карабкаемся и спрыгиваем на землю (а то «камень в башка попадет»). Забегаем на платформу, с нее прыгаем на другую и потом по череде балок добираемся до земли. Продвигаемся дальше, используя прыжок и гарпун одновременно. Пиф-паф, убиваем всех, кто нас здесь ждет. Чуть поодаль находим кнопку, встав на которую, можно открыть дверь. Кувырком проскакиваем в проем и встречаем босса.

Лупить его с самого начала — бесполезное занятие, надо лишить его возможности восполнять здоровье. Бегаем по кругу и гарпуном скидываем плиты с четырех аппаратов, затем расстреливаем их из оружия. Когда «лечилки» уничтожены, можно приняться за «бэд боя» — успокаиваем его свинцом, остерегаясь гранат, после которых Лара несколько секунд пребывает в нокдауне. Смотрим ролик и отправляемся домой.


Следующее место действия — Казахстан. Да, вы угадали, военная база, русские и оттого столь родные сердцу надписи на стенах прилагаются. Приступаем — бежим вперед и опускаемся на крышу какого-то сарая. Нас заметили, поэтому самое время оглядеться в поисках калибра побольше. Так и есть, следует добраться до стоящего на крыше пулемета и перекосить солдатиков всех до единого. Стреляйте по бочкам, они помогут отправить на тот свет побольше народу в кратчайшие сроки. Затем спускаемся вниз, идем ко второму зданию, находим внутри лестницу на крышу. Убиваем сторожа на вышке и переносимся туда.

Во внутреннем дворе притаилось немало врагов их можно расстрелять прицельно или закидать гранатами. Идем на огонек в барак, мило беседуем со спасенными военнослужащими («спасибо» Лары надо обязательно слышать), получаем код к воротам.

Выходим наружу и отправляем в ад еще одну порцию врагов. Открываем ворота, уворачиваемся от катящихся бочек, залезаем на каланчу и
спускаемся по тросу на еще одну. Снова по тросу и затем к большим воротам возле железнодорожных путей. Отбиваем наскоки оппонентов, садимся за мотоцикл и начинаем погоню за уходящим поездом. По ходу движения придется отстреливаться от большего количества врагов, которые, помимо мотоциклов, будут угрожать с джипов. Всех выносим, собираем аптечки и скачем по трамплинам. В конце концов, запрыгиваем на поезд и несемся без оглядки вперед.

После большого взрыва мы обнаруживаем себя в каких-то индустриальных комнатах. Давайте осмотримся: балка с веревкой, что прямо по курсу, подтягивается с помощью гарпуна. С веревки прыгаем вперед, поднимаемся выше по лесенке и цепляемся за щит с надписью. Опять-таки, по балкам добираемся до другого щита. Спускаемся вниз, тянем на себя балку с веревкой — прыгаем вперед. Ба! Да у нас тут система вентиляции... Выстрелами останавливаем вентилятор, спускаемся вниз, аккуратно перепрыгиваем оголенную проводку. Теперь немного покатаемся, только аккуратно — провода перепрыгивайте, а в конце пути не забудьте зацепиться за перекладину, прыгнув с которой, нужно активировать гарпун для зацепа и последующего перелета. Перемещаемся дальше и лупим по выделенной светом цели.

В помещении залезаем на ящик, потом на второй и затем прыгаем на платформу. Обходим генератор и прыгаем на веревке вперед. Теперь крюком активируем механизм и идем в новую дверь. Зеленым паром рекомендую не дышать, а лучше забраться на платформу и с нее добраться по балкам и другим плитам до другой двери. Избегайте электрических разрядов, которые «бегают» по балкам — иначе свалитесь вниз!

Беседуем со старой подругой, которая немного помрачнела и катимся вниз, к парням, которые ведут по нам стрельбу. Разделавшись с ними, подходим к шесту, забираемся наверх, прыгаем на уступ, с него на балку, а дальше по шестам и веревкам на второй этаж за ограждение. Здесь опять- таки поосторожнее с разрядами — свалитесь, мало не покажется.

Заходим в просторный зал и участвуем в перестрелке. Подвигаем блок к разрушенной лестнице. Прыгаем по балкам и веревкам до радиорубки. Влетаем в окно, активируем рубильник. Выходим через дверь, спускаемся по лестнице, расчищаем гарпуном дорогу электрическому блоку от мусора (пути там видны). Блок за это открывает нам ранее недоступную дверь и едет дальше. Бегом за ним, опасайтесь лишь газа, электрических разрядов, а чтобы пройти электрополя в конце, нужно раскачать крюком «люстры» и подловить момент, когда можно пробежать целым и невредимым.

Вот мы и вышли на знакомое место — с помощью гарпуна подтяните блок к середине механизма — двери приоткроются, и надо будет пройти через хлопающие и стреляющие током двери. Щит найден, но не все дела решены, потому идите в другую дверь, садитесь за гравипушку и лупите по платформе до тех пор, пока она не развернется вправо. Теперь прыгаем на платформу и перебираемся на другую сторону. Валим двух спецназовцев с щитами и заходим в дверь. Балки расстреливаем из автомата, платформу подтягиваем к себе и прыгаем на следующую. Повторяем операцию и выходим в зал. Аманда, похоже, не собирается сдаваться и выпускает своего зверя, виденного нами ранее. Что ж, придется повозиться: включаем четыре рубильника, расположенных по кругу. Садимся за гравипушку и отбиваемся от зверя (убить его не получится, но, отправив его в сторону электрических разрядов, можно избавиться на некоторое время). Лучшим вариантом будет «подцепить» зверушку правой клавишей мыши и кинуть ее в пекло левой. Пока агрессора нет, раскачивайте четыре сферы так, чтобы возникло защитное поле вокруг. Делать нужно это быстро (чтобы одновременно все сферы раскачивались), так же как и спрыгивать с пушки, чтобы зацепить артефакт вверху гарпуном. Подтягиваем к себе «игрушку» и смотрим итоговые результаты.


Дальше по плану — дождливая Англия, небольшой местный клуб. Тянуть меч из камня бесполезно, лучше в предбаннике потянуть на себя гарпуном решетку. Она звякнет об пол, а мы подтащим ящик из соседней комнаты и заберемся внутрь. Снова решетка, снова звон, и мы оказываемся во дворе. За решеткой находится рубильник, который можно активировать, забравшись на окно и на трещину в стене. Возвращаемся назад по трубе и окну, только спрыгиваем не сразу, а возле двери — все-таки ток на полу.

Открываем дверь и идем к мечу — на этот раз все тип-топ и мы пробираемся дальше. Чуть разбежавшись, прыгаем на балку, потом еще на одну (та повернется) и назад — на другую балку. Мост пришел в движение, поэтому самое время прыгнуть на него, потом на ту же балку, потом снова на мост. Делать нужно быстро, и если все получится, то вы обнаружите себя в другой комнате. Стреляем по опоре, прыгаем дальше, тискаем на кнопку и гарпуном тащим трос. Дверь приоткрывается и Лара кувырком пролезает в щель.

Теперь вождение автопогрузчика — залазим в него, съезжаем вниз, поворачиваем налево и сносим стену. Едем дальше, ломая пики и не обращая ни на что внимания. Решетчатую дверь открываем погрузчиком и заходим внутрь. Еще раз здравствуй, Fahrenheit, играем в «нажми нужную клавишу». Поворачиваем налево и по трещинам, балкам и веревкам спускаемся вниз. Советую долго не тянуть — все рушится, глазом не успеете моргнуть, как окажетесь с переломанным хребтом.

Благополучно достигнув земли, проходите в открытый проем. Прыг-скок, провал минован, самое время подтянуть ящичек и с помощью гарпуна пройти огненные плиты. С блока запрыгиваем на дверь, тянем рычаг слева, чтобы открыть проход. Когда мы туда проходим, взору открывается три дороги. Нам — строго по центру, то есть прямо. Лопасти останавливаем ящиком, раскаленные плиты дальше минуем тоже с помощью незаменимых помощников — гарпуна и блока.

Заходим в дверь и видим кнопку в полу. Теперь — в воду, которая за поворотом. Вылезаем на берег и крюком вытаскиваем гроб. Становимся на него, зацепляемся гарпуном за противоположный край комнаты и плывем туда. Сходим на землю, а гроб ставим на кнопку (крюком вытащите его из воды). Идем в открывшуюся дверь. Опять мы плаваем, и дальше нужно активировать слева рычаг. Теперь забираемся на плывущий по течению гроб и, увидев слева еще один рычаг, активируем его (для этого нужно туда запрыгнуть). Теперь плывем по течению — пока поток не вынесет Лару к какому-то храму. Переплываем озерцо, крюком поворачиваем две балки и забираемся слева по уступам. Потом прыгаем на балку, с нее на спуск, потом снова на балку (та перевернется), раскачиваемся, в прыжке цепляемся гарпуном за опору и долетаем до второй повернутой балки. С нее — на край второго этажа и затем спускаемся вниз по веревке.

Мы оказались среди саркофагов: осмотритесь, там есть один (мигает светом), который надломлен пополам. Он-то нам и нужен — подтаскиваем его к колонне справа от колокола на полу, раскачиваем люстру с таким расчетом, чтобы она могла ударить по поднятому «звоночку». Забираемся на притащенное надгробие, прыгаем на колонну, затем на подвешенный груз. Колокольчик гордо поднимается вверх, а люстра со звоном лупит по нему. Главный проход открыт и мы устремляемся туда.
Огромная рыбина не так страшна, как кажется. Уворачиваемся от ее «плевков» и стреляем по любому колоколу возле четырех столбов. Чудищу, похоже, нравится такой звук, поэтому не премините воспользоваться данной слабостью: когда рыбка «прибалдела», быстро активируйте рычаг на колонне крюком. Ловушка захлопнется и негодяйка получает по голове острыми шипами. Проделываем то же с остальными тремя колоннами. Когда враг повержен, взбираемся по туше и идем в проход.

Через пропасть перепрыгиваем с помощью штатной лебедки, а потом — с помощью перекладины. Но что, это? Надо делать контрольные выстрелы в голову, господа — рыбешка оклемалась и не прочь откушать человечинки. Пара минут развлечений с нажиманием кнопок — и мы оказываемся возле массивной двери. Вверху — веревка, которая на счет «раз» отстреливается, а мы на нее забираемся, предварительно вскарабкавшись по двери. Раскачиваемся и прыгаем к двери, активируем рычаг. Проходим дальше, спускаемся вниз.

Дорога назад — знакомая, только по пути встретится подъемник, на который нужно забраться. Затем лифт нужно раскачать гарпуном, потом прыгнуть к выходу. Потом снова — знакомые места и парочка друзей, попавших в передрягу. Всех супостатов убиваем, приятелей выручаем, а миссию заканчиваем.


Где мы еще не были? Например, в заснеженном Непале. Туда и отправляемся. Прибыв на место, цепляемся за уступчик и двигаемся в сторону. Делать это нужно побыстрее, иначе свалитесь вниз. Спрыгиваем на ледяную горку и затем перемещаемся на землю. Идем дальше, снова скат, с него прыгаем и цепляемся крюком, затем — на сосульки. Они тоже рушатся, поэтому скоренько поворачиваемся в нужную сторону и перескакиваем дальше. Вот мы и на небольшой площадке, а перед нами играющая цветом стена. Один выстрел — и проход открыт. Идем направо, скатываемся вниз, цепляемся за балку, с помощью гарпуна продлеваем полет и двигаемся дальше. Спускаемся вниз, там нас поджидает снежный барс. Расправляемся с ним, чуть-чуть заходим в потерпевший крушение самолет и затаскиваем туда железку (чтобы сохранить равновесие машины). Сделать это нужно с помощью крюка и кнопки действия.

Заходим теперь внутрь и находим в кабине кусочек амулета. Самолету все-таки суждено упасть вниз, а нам нужно сыграть в знакомую игру с нажиманием необходимых клавиш. Теперь разбегаемся и прыгаем вниз на скат, цепляемся за балку, стрельбой расчищаем себе дальнейший путь и снова оказываемся на твердой земле. Спускаемся вниз по горке, прыгаем и выходим на немногочисленный отряд наемников. Убиваем все шевелящееся и забираемся на глыбу льда. Прыгаем по этим глыбам вправо и влево, пока не окажемся на плывущей льдинке. Двигаемся влево, перескакивая с одной застывшей H2O на другую.

Выпрыгиваем на твердую поверхность, разбираемся с барсом и перемещаемся через провалы с помощью гарпуна. На другой стороне еще один представитель зимней фауны, которого и ликвидируем.

Теперь решаем несложную головоломку с ящиками, один из которых — золотой, и именно его надо доставить наверх (чтобы поставить на плиту). На первую сторону подъемника ставим самый маленький ящик. Теперь прыгаем на противоположную сторону «весов» и затаскиваем второй ящик (который побольше) — и снова к маленькому ящичку и тянем к себе туда же золотой. Забираем теперь маленький блок, ставим к большому на другую сторону. Забираемся сами наверх и подтягиваем к себе золотой ящик, ставим его на плиту. Осторожно, двери открываются!

Заходим внутрь, берем меч и двигаемся по коридору к дверям. Сами они не открываются, поэтому самое время опробовать на прочность находку. Поведу плечом, размахнусь мечом — вот и открылся ларчик. Заходим в проем, терпим локальное землетрясение, нажимаем нужные кнопки в знакомом развлечении и перебираемся на другую сторону. Самое время убираться отсюда и поквитаться с Амандой...


Возвращаемся в Боливию, на знакомый островок. Кладем всех врагов своим чудо-мечом (другого не дано) и смотрим ролик. Очкарик-злодей копыта отбросил, чего не скажешь о бывшей подруге детства. Что ж, пора и ей надавать «по чайнику». Она превращается в летающего монстра и «жжет» достаточно болезненной для Лары субстанцией. Для победы умело уворачиваемся за колоннами от нападок врага, прицельно рубим мечом и во время спуска Аманды на бренную землю подбегаем к ней и тискаем кнопку действия. Несколько заходов и все — финита ля комедия! Наслаждаемся финальным видеороликом и гадаем, когда появится продолжение «Легенды».





Вернуться
Опрос
Как вы относитесь к настоящей рекламе внутри игр?

Супер! Приближает игру к реальности
Ну, нормально
Допускаю, только игра должна быть бесплатной
Скорее, против
За мои же деньги еще и рекламу смотреть?!!!



Результаты

Ответов 2723

Поиск игр


- 3

Статистика
Человек на сайте: 11.
 
         
 


 
 
Design by GameTower