ОБЗОРЫ
ОБЗОРЫ

A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z
А-Я 0-9
ПРОХОЖДЕНИЯ
ПРОХОЖДЕНИЯ

A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z
А-Я 0-9

 
         
 
Навигация
Игровые обои
border=0 width="120">

10-ка Статей.
· 1: Zombie Shooter
· 2: Wall-e The Game
· 3: Tank Combat
· 4: Sublustrum
· 5: Space Siege
· 6: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
· 7: Rayman Raving Rabbids 2
· 8: LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
· 9: Kung Fu Panda
· 10: Kung Fu Panda

Юмор :)
У одних главные полушария защищены черепом, у других - штанами.

Разное
Новые статьи бухгалтерский учет нам предоставляет автор сайта lost и остаться в живых, который напоминает вам, что игры вредят здоровью.!
1 2 3 4 5
 
Петька 3: Возвращение Аляски

Помните тот старый добрый 1998-й год, когда геймерский мир был просто потрясен новостью о том, что компания "Бука" совместно со студией S.K.I.F. затеяла один из самых грандиозных отечественных игровых проектов в жанре квеста, который должен был расположиться аж на трех компакт-дисках. Пикантную изюминку добавляло еще и то, что сюжетом для данной игры явились не раскрученные мультики (приключения Братьев Пилотов aka Колобков) и не киносериалы (ШтЫрлиц), а народный фольклор выраженный в многочисленных анекдотах о Василии Ивановиче Чапаеве (ВИЧ), его верном ординарце Петьке и их общей боевой подруге Анке. Сценаристы из S.K.I.F.'а придумали совершенно фантастическую историю с захватом инопланетянами деревни Гадюкино, путешествиями во времени и прочими неожиданными задумками. Игра была напичкана крылатыми фразочками из анекдотов, что придавало ей дополнительную долю юмора.

В общем, первая часть приключений ВИЧ-а и Петьки была принята геймерами "на УРА!" и все с нетерпением стали ждать продолжения. Вторая часть упомянутого квеста оказалась поскромней (всего один компакт), но это не сделало ее менее интересной. На этот раз сценаристы разошлись не на шутку и руками инопланетян превратили Чапаева в полукиборга, и теперь наш Чапаев-Терминатор вместе с Петькой должен был отомстить гадким инопланетянам и вернуть себе свое истинное обличие. Наши герои на этот раз перемещаются не в прошлое, а в будущее (для них, но не для нас с вами), причем аж в саму Америку, где бедокурят по полной программе...
В общем, вторую часть "Петьки" постигла участь первой. Ее заиграли чуть ли не "до дыр", а наигравшись вволю, сделали срочный заказ "Буке" на производство новой серии.
Ну, а "Бука", само собой, не заставила себя долго ждать и, договорившись уже со студией "Сатурн Плюс", представила геймерскому вниманию очередной плод неуемной своей фантазии под названием "Петька 3: Возвращение Аляски".
На этот раз разработчики решили порадовать геймеров не только новым сюжетом, а кардинально новой технической базой игры. Все происходящее на экране будет представлено вам в разрешении 800х600, что, само собой, повлекло некоторое повышение игровых требований к конфигурации вашего компьютера: Pentium 200 (против старого Pentium 133), 32 Mb RAM (против прошлых 16-ти) и ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ DirectX-совместимая видеокарта (против абсолютно любой тогдашней).
Как и "Петька 2", третья серия квеста занимает всего один компакт-диск, однако на этот раз разработчики постарались и как следует ужали звуковые треки и видеоролики (без РЕАЛЬНОЙ потери качества, а не как горе-пираты с первой частью игры), что позволило впихнуть в игру довольно много приятных сюрпризов, уместив при этом на одном компакте то, что в обычном варианте заняло бы все три.

Итак, 70-е годы. Наши герои сидят в нью-йоркском баре, предаваясь приятным воспоминаниям о славном прошлом. Как они вместе с ВИЧ-ем стали рок-звездами (помните, как закончилась вторая часть?:), давали по два концерта в день, купались в роскоши и т.д., как тут...
В баре появляется компания панков, девчонки из которой распознают в наших героях бывших звезд и решают отдать должное их старой славе. Петьке на коленки усаживается сразу две "красавицы", ВИЧ тоже в одиночестве не остается... Но проблема в том, что, кроме девчонок, в той компании были еще и парни, и этим самым парням не слишком понравился такой расклад. Само собой, они решают как следует "навалять" нашим героям, однако, как того и следовало ожидать, и Петька и Чапаев оказались не лыком шиты, навешав проказникам хороший "айлюлей". Казалось бы, победа одержана и можно вернуться в объятия к красоткам, как вдруг происходит что-то странное, сверкает молния — и наши герои в мгновение ока перемещаются в будущее (точнее — наши дни), где, слегка повздорив с местными байкерами, знакомятся с секретным агентом Моксом Фалдером (ничего не напоминает?:) и... попадают в аварию...
С этого момента вы и начинаете свое путешествие!
Сразу предупреждаю: практически на всем протяжении игры вашим главным героем будет Петька и лишь изредка — ВИЧ. Правда, один раз вам придется управлять Анкой, но все ее управляемые действия занимают в игре всего несколько минут.

Переключаемся на Петьку и открываем багажник автомобиля. Забираем банку с гремлинами и поднимаем с дороги аптечку. Используем аптечку на банку. Василий Иванович откроет ее и выпустит одного гремлина. Используем аптечку на гремлина. Повторяем это три раза, пока не выясним, какая пробирка оживит Мокса Фалдера. Выяснив, применяем "живую воду" на Фалдера и выслушиваем, что он нам скажет. Оказывается, вашу родную деревню Гадюкино перенесло во времени, и она оказалась на территории Аляски. Сие событие может обернуться глобальной космической катастрофой. В общем, теперь вы, и больше никто, должны спасти не только Землю, но и всю галактику.
Направляемся по дороге в вывеске "Europa plus" и оказываемся на военной базе. Пока Чапаев разговаривает с охранником (не без вашей помощи), Петька в это время должен спереть огнетушитель из машины. Возвращаемся на развилку и направляемся влево к Ласт Вегасу.
С Анкой пока можно не говорить. Лучше идите по улице, что между баром и станцией метро "Оазис". Теперь ВИЧ-евским пистолетом поджигаем мусорные контейнеры, а потом тушим их при помощи огнетушителя. Снова выбираем Петьку и достаем из контейнера жарено-тушеную морковку. Пытаемся зайти в дом, говорим, что принесли посылку и получаем за вранье заслуженный "пендель".
Возвращаемся к казино "Оазис" и говорим с Анкой. В принципе, можно перебирать все варианты, так интереснее, но кратчайший путь: говорим о том, что планета в опасности, потом о "ты ее случайно не знаешь?" и передаем привет от Мокса Фалдера. После этого жалуемся на злого профессора.
Идем вниз и говорим с Фурманом. Пытаемся взять кролика. Фурман начнет на нас ругаться. Отвечаем ему, что кролик нам вовсе не нужен, потом предлагаем захватить кролика с собой в сельскую общину. Даем кролику жареную морковку и забираем ее с собой. Уходя, прихватываем веревку, что висит тут же на столбе.
При помощи карты (кнопка F1), так быстрее, перемещаемся к особняку доктора (Speed limit 0) и заходим внутрь. После короткого разговора с профессором и торжественного вручения ему кролика наши герои вдруг оказываются в креслах, причем связанными при этом по рукам и ногам. Пытаемся навязать профессору свои услуги в качестве ассистента. Как ни странно, профессор соглашается, освободив вас, но оставив при этом ВИЧ-а связанным.
Подходим к компьютеру и используем мышку (справа). Теперь по очереди выбираем на экране пункты "Quit experiment" и "Help". Снова переключаемся на Петьку и выбираем "Check system". С выехавшего унитаза прихватываем перчатки. Теперь выбираем "Reboot system" и из открывшегося в правом кресле люка забираем серводвигатель. Нажимаем "Stop reaction". С потолка спускается гиря. Лупим по ней Чапаевым и, открыв сейф, достаем из него две емкости.
Используем баллончик с надписью N2 (жидкий азот) на гире, после чего повторяем попытку раскалывания гири Чапаевым. На этот раз она окажется удачной и среди осколков на полу вы сможете обнаружить листок бумаги, который Чапаев сразу же поднимет. Там же на полу валяется крюк. Его нужно подобрать.
Берем колбу с сывороткой правды и, напоив ею профессора, пытаемся выведать у него секрет возвращения деревни Гадюкино "на место". Профессор упирается. Сообщаем ему о действенном способе добычи информации путем применения гранаты. Профессор "раскалывается", а потом засыпает.
Выбираем на экране компьютера пункт "Refresh data" и забираем появившегося кролика.
Выходим из дома и двигаемся влево. Возле склада строительной фирмы слушаем разговор грузчиков, после чего сами заговариваем с ними. Грузчики предлагают нам подхалтурить, затащив тяжеленный ящик на склад, да не "за так", а за пару-тройку "зелененьких".
На складе берем канистру и патрон с правой полки, затем Чапаевым поднимаем бензопилу у левой стены и базуку из коробки на полу, а затем и саму коробку. Используем пилу на решетку посередине экрана, после чего забираем получившуюся лестницу.
Берем базуку и даем ее в руки Чапаеву. Чапаев предлагает бабахнуть из нее. Из всех вариантов направлений выбираем потолок. Ракета попадает в огромный магнит на потолке, который в свою очередь распадается на кучу ма-а-аленьких магнитиков. Подбираем самый дальний магнитик и выходим со склада.
По карте (или, если хотите, своим ходом) перемещаемся к казино "Оазис" и общаемся с Анкой. Заходим в бар, общаемся с барменом, после чего даем ему денег, получив взамен коктейль. Пытаемся заговорить с пьяным сержантом за столиком. Сержант нас посылает куда подальше. Отдаем ему купленный коктейль. Высказавшись, сержант "вырубается". Запаковываем его в коробку, взятую на складе, и забираем с собой.
Отправляемся на военную базу и отдаем коробку охраннику. Сержант позволяет нам пройти вслед за ним, но, оказавшись в помещении, начисто забывает, кто мы такие. Стоит нам сделать любое движение, как мы сразу же оказываемся за территорией базы. Ну и ладно, не очень-то и хотелось!:)
Идем к казино "Оазис" и разговариваем с Анкой о сержанте. Потом говорим с проституткой справа (Петькой), отдаем ей деньги и узнаем, где живет сержант.
Направляемся к дому профессора, затем спускаемся оттуда вниз. Оказавшись у входа в спортклуб, прямо по экрану медленно идем влево, пока не доберемся до плаката с Бэтменом. Берем лестницу и используем ее на Бэтмене. Чапаевым поднимаемся по лестнице и...
Вот мы и в квартире сержанта. Со стола берем таблетку "Виагры Light", открываем шкаф и вытаскиваем из него надувную куклу, а со стены слева снимаем лифчик.
Теперь берем из инвентаря крылья и отдаем их Чапаеву.
Снова идем к казино и беседуем с Анкой. "Не зная, что делать", идем в бар и портим пистолетом Чапаева левый фотоэлемент у входа в казино. Пытаемся зайти внутрь. Зайти не вышло, но мы выпускаем парня, который в благодарность кидает нам игральную фишку. Как известно, у Петьки руки-крюки, и непойманная фишка закатывается за барную стойку. Просим бармена отдать нам фишку. Не выходит...
Зайдем-ка пока в казино и послушаем, что говорит толстый "Новый Русский" у "Однорукого бандита" (кликнув на него). "Намотав на ус" полезную информацию, возвращаемся в бар и снова говорим с барменом. Он, бедняга, оказывается, "косяк забить" хочет. Ну, что же, достанем ему "кораблик".
Идем к Фурману и, не заговаривая с ним, направляемся вверх по улице. Оказываемся на свалке. Ба! Да это же пасечник, точнее его потомок. Поговорив с ним, получаем папиросу. Поднимаем лежащий тут же лобзик и возвращаемся в бар.
В инвентаре соединяем папиросу и патрон, после чего отдаем получившийся "косяк" бармену. На просьбу дать прикурить, Чапаевым и пистолетом подкуриваем ему "косяк". Кажись, курево пришлось растаману по вкусу.
Забираем из-под стойки фишку, кликнув канистрой на холодильнике в углу, наполняем ее, а затем идем в казино. В инвентаре соединяем фишку с магнитом и отдаем крупье. Выигрываем миллион, после чего меняем фишки на наличные (в окошке под статуей, над которой горит надпись "Russian show begins in a few minutes").
Охранник, конечно же, не дает нам выйти. Активируем кнопку, управляющую дверью. Проход свободен! Возвращаемся на свалку, отдаем дедуле канистру и предлагаем ему построить на свалке бордель. Теперь идем к Анке и показываем ей выигранные деньги. Возвращаемся к пасечнику и ложимся спать в его палатку.
Утром идем к "офису проповедника", привязываем в инвентаре веревку к крюку и используем полученную конструкцию на канализационной решетке. Спускаемся вниз, смотрим на Санта-Клауса, освобождаем его, получив взамен мешок с подарками. Когда появятся бадиты, предлагаем Санте что-нибудь им подарить. После удачной операции получаем от Санты бубен и идем вправо.
Из находящейся тут же кучи мусора выуживаем кусачки, поднимаемся по лестнице вверх и берем стоящую тут же банку с пивом. На карте выбираем локацию строительной фирмы и оказываемся по другую сторону полицейского заграждения (там поймете) и заходим на склад. Говорим с доном Корлеоне, после чего выходим на улицу и направляемся к казино "Оазис".
По пандусу поднимаемся на станцию метро и разговариваем с украинцами. Договорившись с ними, забираем все, что после них осталось, забираем урну возле входа. Подходим к семафору и ждем поезда, после чего Петькой подставляем урну под знак "Arrival". Берем красный фонарь и вешаем вместо него лифчик.
Идем на свалку и, убедившись в ее полной готовности к строительству, возвращаемся к дону Корлеоне. Отдаем ему миллион и возвращаемся на свалку. Слева берем кирпич, справа у палатки поднимаем доску и угощаем пасечника пивом.
Заходим в бордель и сразу же выходим назад. Вставляем красный фонарь в вывеску над словами "Light my fire". Получив "звездюлей" от байкеров, идем к магазину Toys and pets (там, где спортклуб и Бэтмен) и соединяем в инвентаре сало и салазки, после чего используем то, что получилось, на круг с надписью "DOG guard".
Пытаемся зайти внутрь. Выскочившая собака самоустранится, после чего мы спокойно можем войти внутрь. Пытаемся миновать охранника. Тот объясняет нам, что для того, чтобы попасть в помещение клуба, нам необходима клубная карточка.
Идем в бар и берем сифон на стойке слева, после чего общаемся со спортсменом. Выходим на улицу и разливаем дерущихся девчонок при помощи воды из сифона. Говорим с Анкой. Теперь Анка — это вы...
Заходим в бар, даем деньги бармену и просим чего-нибудь "улетного". Используем на стакане с "ершом" пудреницу, затем даем бармену таблетку виагры. Говорим с обалдевшим бейсболистом, пьем с ним на брудершафт и... достаем у "тела" из кармана клубную карточку. Выходим на улицу и отдаем карточку ВИЧ-у. Теперь вы — снова вы.
Возвращаемся в спорт-клуб и Чапаевым показываем клубную карточку охраннику. Оказавшись внутри, открываем Петькой второй слева ящик и достаем оттуда бейсбольный мяч.
Идем к Фурману, отдаем ему кролика и забираем телевизор, лежащий за его креслом.
Возвращаемся в спорт-клуб, отдаем телевизор охраннику и забираем у него биту.
Снова идем в бар казино "Оазис". Поливаем спортсмена из сифона и показываем ему его клубную карточку. Выходим и сразу заходим обратно. Разговариваем с Грымзером и за его карточку получаем неисправный телевизор.
Идем на автомобильную свалку, крюк в инвентаре привязываем к веревке и используем на ближайшем улье справа от борделя. Подтащив улей ко входу, соединяем в инвентаре биту и бейсбольный мяч. Теперь то, что получилось, используем на улей.
У казино "Оазис" разговариваем с Анкой и просим ее помочь в охмурении сержанта. В качестве оружия самообороны отдаем биту.
Идем к Фурману, отдаем ему телевизор и рассказываем про сержанта-развратника. Тот не верит — в доказательство демонстрируем надувную куклу.
Идем на свалку и заходим в бордель. После нравоучительной сцены Чапаевым забираем одежду сержанта и подбираем монтировку около душа.
Отправляемся на военную базу и заходим в кабинет сержанта. Поднимаем с пола ручку, Петькой вынимаем из фотоаппарата на столе объектив, открываем ящик стола и достаем из него список новобранцев. Соединяем в инвентаре ручку со списком, используем на Петьку. Выходим на улицу и оказываемся в лагере подготовки командос.
Злой дядька-капрал обещает сделать из нас настоящих воинов, но для этого нам надо выполнить ряд заданий.
Для начала заходим в арсенал (здание с надписью "Armoury"), забираем парашюты и рацию. Выходим и идем влево к началу "учебной полосы смерти". Соединяем в инвентаре перчатки и кусачки, Василием Ивановичем используем их на колючей проволоке. Петькой прожигаем в заборе дыру с помощью объектива, Чапаевым вырезаем дверь с помощью лобзика и проходим внутрь. Пытаемся взять каску со скелета, тот рассыпается. Подбираем каску и снимаем со стены цепь. Чапаевым кидаем кирпич в кислоту, используем на кирпич доску. Перешедшим на другой берег Петькой соединяем в инвентаре крюк с веревкой, вытягиваем с его помощью пробку из бассейна. Забираем кирпич, используем монтировку на кран, из которого капает кислота (получаем две монтировки) и идем в следующую комнату. Последовательно вставляем куски монтировки чуть выше обоих нижних колес механизма пресса и проходим дальше.
Чапаевым привязываем цепь к решетке в потолке, подвешиваем на цепь каску, в которую затем кладем кирпич. Раскачиваем конструкцию и в итоге оказываемся у минного поля.
Сквозь него есть только один проход. Можно мучиться (умереть нельзя, но с каждым взрывом вас будет отбрасывать в начало), а можно пройти по следующим клеткам: (светлые — без мин):
Оказавшись на плацу, идем вверх к аэродрому, поднимаем коробку патронов и возвращаемся обратно. Заходим в тир. Переключаемся на Василия Ивановича, используем патроны на пистолет, добавляем туда же фотообъектив, затем используем все это на мишени.
Возвращаемся на аэродром, разговариваем с пилотом вертолета, выдергиваем из-под него матрас, который используем на люк бензовоза. Заходим в вертолет, в полете дергаем за кольца. После приземления разговариваем с капралом и получаем первое задание. Идем на аэродром и садимся в вертолет.
Оказавшись в джунглях, подбираем компас и идем с лужайки вверх. Берем бананы, затем используем на лианах, образующих петлю, надувную куклу. "Долбанувшегося" Тарзана пока не трогаем, а сами двигаемся налево. Берем лопату, бусы, бутылку, цилиндр с головы скелета и фото на черепе. Используем бутылку на ведро, висящее на крыше хижины, и подбираем его. Читаем книгу. Возвращаемся на лужайку, с которой началось наше путешествие в джунгли, идем направо к реке. Привязываем к веревке компас, всю конструкцию используем на крокодила. Делаем под ним подкоп с помощью лопаты, отвязываем веревку, забираем ее и привязываем к ней ведро и набираем воду из реки. Вылавливаем пиранью бананами, поднимаем ведро и возвращаемся к Тарзану. Переключившись на Петьку, связываем дикаря, окатываем его из ведра и показываем фотографию обезьяны, после чего развязываем. Идем к реке, говорим с индейским вождем и предлагаем ему бусы.
Соединяем вместе пиранью, бусы и веревку, используем на яму с крокодилом — и оказываемся на другом берегу. Поднимаем крокодила, отдаем его вождю, садимся в лодку и едем к дому наркомафии. Используем лопату на цветы.
Ой! Бандиты!!!
Говорим с Тарзаном — и любуемся появлением его мамы. Подбираем выпавший у бандита автомат, используем его на коробках с динамитом, что возле дома.
Снова оказавшись на аэродроме, идем на плац, говорим с капралом и получаем следующее задание. Возвращаемся на аэродром и садимся в вертолет.
Оставшись без рации посреди пустыни, идем направо, смотрим на кресло, затем поднимаем его. Возвращаемся к трем норам, идем вниз и используем кресло на Петьку. Оказываемся около покрышек, подняв которые, возвращаемся таким же "макаром" назад. Снова идем к трем норам, оттуда — вверх. Чапаевым вытягиваем Саида из песка, Петькой ставим к пальме лестницу и используем лобзик на кокосах. Поднимаем упавший орех, отдаем его Саиду, разговариваем с ним. Возвращаемся к самолету-невидимке (где брали кресло), используем на самолет покрышки. Переключаемся на Чапаева и поджигаем пистолетом покрышки. Когда "Стелс" станет видимым, заходим внутрь.
Чапаевым забираем прибор над надписью "Invisibility switch", идем на кладбище кораблей (где брали покрышки) и используем прибор невидимости на Чапаеве. Берем ключи, висящие около охранника, и идем в пролом в корабле. Используем ключи на пилоте, вынимаем из стены гарпун, заряжаем в пушку и стреляем. Привязываем веревку к ведру, Петькой набираем воды из колодца. Выходим к охраннику, отрываем кусок от его сети, поднимаем плеер и получаем батарейки. Идем к Саиду, выливаем в него ведро, говорим с ним и возвращаемся к трем норам. Используем сеть на нору, привязываем веревку к пойманному кролику и используем на появившуюся рацию батарейки.
С аэродрома переходим на плац, говорим с капралом. Ура! Чапаев становится сержантом.
Заходим в арсенал, ждем, пока откроется проход направо, двигаемся туда. Жмем на закрытую дверь, после запроса пароля выбираем вариант: "Пойдем, Василий Иванович, отсюда". Петькой поднимаем игрушечный пистолет, берем кувалду и пытаемся сыграть с компьютером в крестики-нолики. После проигрыша выходим налево, говорим с Брендой о кроссвордах, выходим с военной базы, заглядываем в почтовый ящик и забираем газету. Идем на свалку, снимаем с гоночного автомобиля колеса и возвращаемся в арсенал военной базы. Отдаем газету Бренде, взамен получаем фломастер. Идем снова сыграть в крестики-нолики, но после первого же хода компьютера используем фломастер на игральную доску. Заходим в открывшийся лифт.
В секретной комнате используем кувалду на ванну в руках скафандра. Поднимаем ее и прилаживаем колеса с сервомотором. Нажимаем кнопку "Open", подставляем под бомбу ванну, нажимаем "Down". Используем игрушечный пистолет на бомбе и забираем ее.
Выходим с военной базы, идем к строительной фирме, заходим на склад и просим у дона Корлеоне машину. Обменяв ее на бордель, выходим на улицу и понимаем, что далеко на таком грузовике не уехать. Идем к казино "Оазис", проходим через пролом в стене и разговариваем с мексиканцем. Возвращаемся к строительной фирме и садимся в свою машину.
Заходим в бар Titty twister. Эге, да тут полно вампиров!
Вырвавшимся из их лап Петькой идем в сторону грузовиков в правом углу и используем на пристающую к священнику вампиршу чеснок. Разговариваем со священником, затем открываем на соседней машине емкость со шлангом, достаем его и цепляем к крану цистерны со святой водой.
Оказавшись в аэропорту Аляски, идем налево. Заходим в мэрию (здание с надписью The Mayor and Corporation) и поговорим с мэром. Петькой используем визитную карточку Анки на телефоне. Возвращаемся в аэропорт, нажимаем на выключатель транспортера и забираем посылку. Заходим в салун, что на городской площади, узнаем, что есть возможность провести аукцион. Возвращаемся в аэропорт, подбираем весы и снова идем в салун. Весы ставим на левую часть сцены и надеваем на Петьку цилиндр. После торгов идем к мэру и пытаемся взять со стены карту. Приходится отдать ему все вырученное золото. Забираем карту и выходим на городскую площадь. Заходим в хижину первого золотодобытчика, угощаем его оставшейся бутылкой спирта, поднимаем кирку и выходим на улицу.
Складываем вместе карту и записи профессора, смотрим на бумаги в инвентаре (переносим их на лупу в верхней части). Открывается новый путь, ведущий вниз от площади. Идем туда, отдаем индейцу мешок с подарками и заходим за ним в вигвам. Говорим с шаманом-индейцем, отдаем ему бубен, забираем амулеты со стены и выходим на улицу.
Чапаевым используем кирку на подтаявшее место на скале слева, заходим в пещеру и закладываем бомбу в подходящее отверстие. Снова переключаемся на Чапаева и изо всех сил дубасим по бомбе кувалдой.
Вот и все, смотрим заключительный мультик (обязательно до самого конца:).






Вернуться
Опрос
Как вы относитесь к настоящей рекламе внутри игр?

Супер! Приближает игру к реальности
Ну, нормально
Допускаю, только игра должна быть бесплатной
Скорее, против
За мои же деньги еще и рекламу смотреть?!!!



Результаты

Ответов 2723

Поиск игр


- 3

Статистика
Человек на сайте: 11.
 
         
 


 
 
Design by GameTower