ОБЗОРЫ
ОБЗОРЫ

A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z
А-Я 0-9
ПРОХОЖДЕНИЯ
ПРОХОЖДЕНИЯ

A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z
А-Я 0-9

 
         
 
Навигация
Игровые обои
border=0 width="120">

10-ка Статей.
· 1: Zombie Shooter
· 2: Wall-e The Game
· 3: Tank Combat
· 4: Sublustrum
· 5: Space Siege
· 6: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
· 7: Rayman Raving Rabbids 2
· 8: LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
· 9: Kung Fu Panda
· 10: Kung Fu Panda

Юмор :)
Больной пошел на поправку. Но не дошел.

Разное
Новые статьи бухгалтерский учет нам предоставляет автор сайта lost и остаться в живых, который напоминает вам, что игры вредят здоровью.!
1 2 3 4 5
 
Lords of the Realm III



Жанр: RTS, которой совершенно безразличны свои родственники

Сайт: http://www.lords3.com/


Разработчик: Immersion Games (
http://www.vugames.com/
)

Издатель: Sierra Entertainment (
http://www.sierra.com/
)

Минимальные системные требования: P-III-800, 128Mb RAM, 16Mb VRam, 1 Gb free
drive space. Рекомендуемые системные требования: P-IV-1500, 256Mb RAM, 32Mb
VRam, 1 Gb free drive space. Похожесть: нет

Количество дисков в оригинальной версии: 1. Сложность: средняя

Официальная дата релиза: 17 марта 2004-го года

Локализатор: Софт Клаб (
http://www.softclub.ru
)

Издатель у нас: Руссобит-М (
www.russobit-m.ru
)

Название в локализации: Властители земель 3



“Я верю, что мир вокруг изменился лишь на маленькую долю. Дольку...”



Свежевыжатые факты. “После всех поклонов, ужимок и приветствий наследница
знатного рода стратегий раскрывается нарочито небрежной глобальной картой — по
зеленому покрывалу, рассеченному реками, разрешено водить юнитов,
олицетворяющих собой отряды и армии, наблюдая за автономным развитием своих
регионов. При столкновении с вражеским войском игра по вашему желанию может
преобразиться в миниатюрное подобие Praetorians, где компьютерный ИИ обучен
разыгрывать взятия замков и столкновения армий в чистом поле.” Далее — в
подробностях.



В прошлое

“...Ты посмотри в мои глаза. Я такая, какой сейчас игру уже мало кто
сделает, я не из этого времени. Во мне все по-старому. Не умею щетиниться
полигонами, не знаю, что такое гордость за собственный визуальный ряд. Все,
что могу — передать стиль той эпохи, из которой меня перенесли в настоящее.
Прости мое невежество, но не знаю я, что такое реализм, о какой физике может
идти речь в стратегии. Все просто, все по-старому. Это символ того, что к
технологиям мой создатель равнодушен... Ты же ведь помнишь его, правда? Он
когда-то создал моих родителей. А о них ты много знаешь? Правда? Ну, тогда
обязательно расскажи о подвиге, совершенном ими. Они были велики.
По-настоящему”.



Дэвид “Зеб” Кук — человек, каких мало. Он когда-то сам смоделировал, а позднее
и реализовал концепцию легендарной дилогии пошаговых стратегий Lords of the
Realm. Последние — если кто вдруг не знает — одно из самых знатных
стратегических сословий. Позднее работал над такими монументами, как Follaut 2
и Planescape Torment. В 2002-ом, когда в Immersion начали работу над третьей
частью Lords of the Realm, которая должна была съехать в RTS-контитуум,
приглашен стать главным дизайнером нового проекта. С его приходом многое
изменилось: третья часть обрела свою нишу в жанре. Это, наверное, первая игра,
где карта, заточенная под пошаговые баталии, не знает слова “пауза” и снабжена
четким, отсчитывающим каждую секунду хронометром.



На скрижалях настоящего

“Да, предки мои другими были. Во мне есть доля того, что принято
величать современностью. Моя графика объемна. Да, теперь солдаты анимированы
по-настоящему и все строения возвышаются над землей, но уже не спрайтовым
муляжом, а полигональными глыбами. Видишь ли, так проще. А простота, как учил
меня Дэвид, всегда побеждает. Нет теперь такого понятия, как следующий ход.
Оно чуждо мне. Все идет, все движется во мне, подчиняясь времени. Оно властно
теперь”.



Lords of the Realm III предлагает свои взгляды на экономику, заставляет вас
забыть о ее присутствии — практически полностью автоматизированное развитие
городов не требует присмотра. Ваше королевство — расчерченное зеленое полотно
с фишками-воинами и макетами зданий. Абстракция — искусство тонкое — нашло
себе здесь объемную нишу.

Для того чтобы на выделенном вам куске картона наладить хозяйство, достаточно
каждый участок отправить в распоряжение ваших вассалов. По одному на место.
Они все сделают сами. Лично расставлять рабочих по полям и издавать приказы о
нормах сбора ресурсов за день вам не придется. Самостоятельный игровой ИИ все
исполнит в лучшем виде. Как следствие — он заправляет одновременно и вашими, и
вражескими владениями. Бороться с этим двуличием — не в компетенции
пользователя. Вокруг баронских домов растут хижины, приходят работать люди на
его поля, но вам этого увидеть не дано. Экономика с момента своей
материализации на мониторе, не спрашивая разрешения, уходит в себя — играет
сама с собой по своим же правилам.



Ради собственного развлечения она делит якобы ваших подчиненных, которым
доверены земли, на рыцарей (их плечи обременены ответственностью пополнения
рядов вашей армии), крестьян (обречены на пожизненную возню с так необходимой
всем едой), священников (возводят церкви, которые повышают работоспособность
ваших подданных) и бюргеров (отвечают за благосостояние казны). Если игра
исчерпает свой интерес к размеренности и неторопливости, то с радостью
призовет к действиям наемников. Воры, например, при желании всемогущего ИИ
нагло и бесцеремонно вынесут из вашего дворца весь золотой запас. Игра просто
перекладывает по полкам многочисленные монеты. Кого обкрадут — не важно. Все
достанется экономической сущности проекта — у нее не убудет.



Полностью под вашим контролем находится лишь дипломатия. Она далеко не
открытие и не новое слово. Альянсы полезны, не вопрос. Во многих случаях
союзник может облегчить жизнь, явив собой стену, которую недоброжелателям
придется обходить. Но стать во главе состава мирные переговоры здесь не могут.
Соединиться в одну коалицию со всеми сторонами — фантасмагория. Вернее всего,
конечно, методическое сдавливание и обесточивание противника.

Лицезрение вышеописанного постоянно подталкивает к мысли о внимательном
изучении боевой модели, которая после некоторых наблюдений признается в том,
что вы ей для жизни также совершенно не нужны. Можете развлечься, вмешавшись в
ее дела, но она без этого проживет.



Предназначение

“Да, я сама буду перелистывать пласты статистик, я сама взращу пшеницу
на твоих полях, я направлю вассалов на путь истинный. Тебе же оставлю битвы,
планирование... Все ради тебя. Могу предложить простейшую модель ведения
боевых действий. Сосредоточься: за этой простотой кроется гениальность,
логика, какой ее видели только в родной моей 2D изометрии. Не успеешь
опомниться, как тебя затянет. Подчиненные воины не устанут драться, они
существуют только ради дела, которым живу я”.



О красе тактических построений и изысках атак уважаемый Дэвид “Зеб” Кук
сообщал ранее в своих интервью — он концентрировал внимание именно на аспекте
боевых действий. Они должны были стать подпорой, на которой будет
балансировать планка игрового процесса. Итог — элегантные и правильные решения
для поединков обосновались в вакуумных пространствах на глобальной карте — мы
обязаны принимать на себя все расчеты боя, быстро отдавать команды, лавировать
своими отрядами, беря в кольцо вражеские. Главный ориентир девелоперов, без
сомнения, — Total War.



Услуги института формаций — незаменимая возможность почти любой исторической
стратегии: отряды свертываются и рассредоточиваются, растягиваются, сдвигая
щиты, и дезертируют, когда посчитают нужным. Игрок занят постоянным поиском
прорехи в наступающих шеренгах врага, иначе — первый же налет нейтрализует
пехоту, зашедшая с боку конница ударит в растерянный отряд лучников, и вас
выбросит обратно на глобальную карту. Часто победу от поражения отделяет всего
одно решение.

Есть и некоторые новации, вызванные желанием приблизить бои к реальности.
Неожиданный налет всадников на праздно разгуливающую компанию копейщиков
вызовет смятение в ее рядах. Как следствие, последние полягут практически
моментально. Также после проигранного сражения придется выкупать своего
рыцаря-командующего из плена.

Если подобное не заставляет вас трепетать, то добрый ИИ может принять на себя
весь процесс битвы, оповестив в конце результаты этого незатейливого
перформанса. В этом случае вы можете окончательно забыть, что играете в
стратегию. Военно-полевой тетрис, который пришел к нам из shareware-вселенной,
— вот во что может превратиться Lords of the Realm III в руках любого игрока.



Стереть — нельзя, запомнить и понять

При желании можно автоматизировать весь процесс и снисходить только к
передвижениям ваших отрядов по карте. Игра все переварит и додумает. Интерес к
происходящему таким образом будет чисто эстетический. Можно же внимательно
изучать все немногочисленные экраны-описания и вмешиваться в каждую пустяковую
потасовку. Тогда интерес проявится в самой своей наивысшей ипостаси.
Примитивный костяк игры изящно дополняется гибкими и функциональными правилами
баталий. В них-то, собственно, и состоит вся идея игры.



Игра, пытаясь следовать веяниям моды, предлагает два режима: сценарии
исторической действительности, которые включают в себя все описанные выше
аспекты, и четко распланированные баталии на уже готовых картах. При всем этом
определить человека, который найдет в Lords of the Realm III альтернативную
жизнь — сложно. Нужно устать от многогранности Total War, чтобы воспринять без
слез экономику, нужно забыть весь свой опыт тактика, чтобы раз за разом
получать удовольствие от препирания с ИИ-отрядами, нужно убить в себе тягу к
оригинальности и новым свершениям, чтобы получить удовольствие. Аудитория
поклонников сжимает игру тугим кольцом, ей тесно. RTS-гурманам будет скучно,
остальные же предпочтут игре неспешные походы по гексам, которым чуждо
скоротечное время. Мало кого тянет к ярко выраженному минимализму, мало кого
удивишь игрой, которой не вырваться из оков собственной ограниченности.



Lords of the Realm III — символ того, что простая концепция достойна жизни.
Она отточена практически до блеска, оригинальна, но мала, непростительно мала.
Заинтересует, но скоро отпустит. Она не в силах удержать игрока, но жизни
заслуживает. Отсюда и оценка.



“Не старайтесь изменить меня. Не надо. Либо примите такой, какая есть, либо
положите рядом с родными. Я отнюдь не ранима и не собираюсь претендовать на
трон. Я создана не для зрительного восприятия, а для души, я должна дарить
тепло и создавать уют около твоего компьютера. Если получится — буду рада, что
создатели не зря потратили свои бесценные два года на мое сотворение. Те, кто
не поймет, для чего же сложил мой ветхий карточный домик Дэвид, могут
написать: я вам понравлюсь только тогда, когда научусь работать с
комплектующими нового поколения. Но мне, поверте, эти излишества во вред. Я
хочу быть похожей на себя, понимаете? Хочу нравиться такой, какой создана”.




Оценка 6. RTS-тетрис, которому
посчастливилось одеться в полигоны и попасть на прилавки. Оригинален, но
слишком прост и незатейлив. Имеет мало общего со своими предшественниками. Тут
больше совершенно нового нигилистического направления, которому прошлое и
настоящее кажется совершенно ненужным и у которого, к слову, нет собственного
будущего.



P.S. Для ненасытных: в комплекте с игрой поставляется редактор, с помощью
которого можно легко спроектировать любую битву. Если оригинальных карт
оказалось мало, то можно реализовать свои горизонты плацдармов для тактических
маневров.



Бойченко”Dwarf”Дмитрий






Вернуться
Опрос
Как вы относитесь к настоящей рекламе внутри игр?

Супер! Приближает игру к реальности
Ну, нормально
Допускаю, только игра должна быть бесплатной
Скорее, против
За мои же деньги еще и рекламу смотреть?!!!



Результаты

Ответов 2723

Поиск игр


- 3

Статистика
Человек на сайте: 11.
 
         
 


 
 
Design by GameTower